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2020年11月6日
发牌作业
摘要:
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posted @ 2020-11-06 08:07 醉行崖
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2020年10月29日
10.29作业
摘要: 1.建立一个企鹅类,企鹅有名字(可以自由添加属性)2.把多个企鹅的信息添加到集合中3.查看企鹅的数量4.遍历输出所有企鹅的信息5.删除集合中索引值是2的企鹅的元素 任务描述: 定义一个老鼠类,该类有属性名字,爱好,年龄。创建老鼠对象,并初始化,然后把这些老鼠对象添加到一个集合中。任务要求1.使用集合
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posted @ 2020-10-29 23:18 醉行崖
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2020年10月27日
10.27作业
摘要: 一、请简述集合框架。 集合是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素无序,而且不可重复。List接口的主要实现类有java.util.Ar
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posted @ 2020-10-27 22:15 醉行崖
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10.26作业
摘要: 1,简述String类中的equals方法与Object类中的equals方法的不同点。 String类中的equals方法比较的是内容,具有对称性。 Object类中的equals方法比较两个对象是否相等,重写之前,比较的是一个地址,重写之后,比较的是内容。 2,编写程序,(Scanner)当以年
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posted @ 2020-10-27 22:14 醉行崖
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2020年10月22日
10.22作业
摘要: 第一题: 定义一个接口Animal,包含: 1.抽象方法: run() 2.默认方法: breathe(),输出"动物会呼吸",同时调用静态方法 eat(),私有方法: sleep() 3.静态方法: eat(),输出"动物都要吃东西" 4.私有方法: sleep(),输出"动物都要休息" 定义Do
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posted @ 2020-10-22 22:31 醉行崖
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2020年10月21日
10.20作业
摘要: 第一题: 1.定义一个Animal类,包含如下行为: eat() 打印"要吃饭" run() 打印"会跑步" sleep() 打印"要睡觉" 2.定义一个Dog类,继承Animal类,重写eat(),run()方法 定义自己特有的行为 : cry() 打印"狗会汪汪叫" 3.定义测试类DogTest
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posted @ 2020-10-21 13:37 醉行崖
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2020年10月20日
10.19作业
摘要: 第一题:定义一个字符串s = "Hello-World",利用API完成如下小需求1.判断字符串s,与字符串"World"是否相等,并打印出来.2.用程序得到字符串"Wo",在字符串s中的起始索引.3.得到s中,3号索引对应的字符,打印到控制台上4.得到s的长度,打印在控制台上.5.获得s中的"He
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posted @ 2020-10-20 14:27 醉行崖
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2020年10月18日
10.16作业
摘要: 1.定义方法 isSXH(int num)功能:判断数字num是否是水仙花数,如果是返回true,如果不是返回false2.在主方法中,键盘录入数据,调用isSXH方法,判断传入的数据是否为水仙花数,如果是就输出"xxx为水仙花数",否则就输出"xxx不是水仙花数"演示:请输入一个三位整数:1001
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posted @ 2020-10-18 21:59 醉行崖
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2020年10月15日
day0402作业
摘要: 第一题:分析以下需求,并用代码实现(每个小需求都需要封装成方法)1.求两个数据之和(整数 小数),在main方法中打印出来 2.判断两个数据是否相等(整数 小数),在控制台上打印出来3.获取两个数中较大的值(整数 小数),在控制台上打印出来4.获取两个数中较小的值(整数 整数),在main方法中打印
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posted @ 2020-10-15 22:26 醉行崖
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day04作业
摘要: 第一题:分析以下需求,并用代码实现手机类Phone属性:品牌brand价格price行为:打电话call()发短信sendMessage()玩游戏playGame()要求:1.按照以上要求定义类,属性要私有,生成空参、有参构造,setter和getter方法2.定义测试类,在main方法中创建该类的
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posted @ 2020-10-15 09:23 醉行崖
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