代码改变世界

ios7学习之路七(隐藏虚拟键盘,解决键盘挡住UITextField问题)

2014-03-03 15:29 by Lves Li, 265 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型:一、键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按... 阅读全文

ios7学习之路六(隐藏状态栏 )

2014-03-02 11:32 by Lves Li, 169 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:方法一(代码设置):现在ios7已经更改为透明,并且不占用屏幕高度。其中隐藏及显示的方法如下:在uiviewcontroller的子类下,调用: if ([self respondsToSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)]) { // iOS 7 [self prefersStatusBarHidden]; [self performSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)]; }- (BOOL)prefers... 阅读全文

(coco2d-x初学)xcode5.0安装 cocos2d-x2.2.0

2014-02-24 19:09 by Lves Li, 215 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:cocos2d-x 2.0版本之后不再支持xcode模板安装。下面介绍一下创建步骤:我下载的是cocos2d-x2.2.0版本1.下载Cocos2d-x的地址点击打开链接2.解压缩压缩包.打开终端 进入文件夹 cdtools/project-creator3../create_project.py -n cocos2d_xHelloWorld -k com.your_company.mygame -l cpp -p /home/mygame4.进入cocos2d-x-2.2 文件夹下的projects文件夹 进入home >>mygame 打开自己创建的项目5.找到pioj.ios 阅读全文

IOS学习之路五(SpriteKit 开发飞机大战小游戏一)

2014-02-13 21:35 by Lves Li, 393 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:参考SpriteKit 创建游戏的教程今天自己动手做了一下,现在记录一下自己怎么做的,今天之做了第一步,一共有三个部分。第一步,项目搭建。项目所用图片资源:点击打开链接1.在Xcode打开之后,选择File Menu > New > Project,然后你可能会看到下面的示意图所显示的内容:随便起个名字,我就叫它:2014airplane了。2.创建成功后,点击运行如果模板运行成功后接着来。3.复制这些图片到你项目中的指定目录并且要确保你的“Copy Items into destination group's folder(如果需要)”被选上。4.代码修改如下:MySce 阅读全文

ios学习之路四(新建Sprite Kit 项目的时候出现apple LLVM 5.0 error)

2014-02-13 19:49 by Lves Li, 161 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在新建sprite kit 项目的时候出现“apple LLVM 5.0 error” 解决方法在网上搜索,stackoverflow 上是这么说的点击打开链接。按照他的我也没解决,我的解决方法如下:在终端中输入open /Users/wildcat/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/26ANSHO22SBZ5 回车。删除 SpriteKit.pcm 成功。。。。。。 阅读全文

IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)

2013-11-17 13:05 by Lves Li, 338 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏,今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅。1.SKNode继承自UIResponder。2。3.SKNode的子类4.6.坐标系创建一个Sk模板的项目很简单,打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.。创建后运行可以看到初始效果。下面讲解自定义SkNode删除MyScene.h和MyScene.m文件创建一个HelloScene文件继承SKScene类 ,源代码(已添加注释)如下:HelloScene.m//// HelloScen. 阅读全文

macvim打造python IDE

2013-11-15 19:24 by Lves Li, 601 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:昨天安装了macvim,今天在上面配置了一下python的ide:大家也可参考http://blog.dispatched.ch/2009/05/24/vim-as-python-ide/1.文法高亮 为了能在Vim中支持Python文法需要用到插件python.vim,该插件默认位于//syntax/下,如果你在该路径下没有找到这个插件,需要到python.vim : Enhanced version of the python syntax highlighting script下载。然后为了能让Vim识别Python文法需要在vimrc中添加:set filetype=pythonau. 阅读全文

mac osx 10.9安装配置macvim

2013-11-14 21:24 by Lves Li, 364 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:如果你已经安装了macvim,升级后又不能用了,建议你可以看看http://kodira.de/2013/10/macvim-osx-10-9-mavericks/这篇文章,如果你还没有安装,下面由我来分享一下我的安装经验吧:1.下载链接https://github.com/b4winckler/macvim/releases/download/snapshot-72/MacVim-snapshot-72-Mavericks.tbz,git地址https://github.com/b4winckler/macvim/,只适用osx10.9 如果你的osx是其他系统版本可以到这https://c 阅读全文

IOS7学习之路二(处理ios6到ios7后UITableView的两个显示问题)

2013-11-12 19:23 by Lves Li, 176 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1.在ios6开发的项目,当用ios7的虚拟机显示的时候会出现UINavigationItem遮挡TableView的问题:下面是对比显示效果:我的处理方法是:在UITableViewController 的viewwillapper方法中加入以下代码:- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000#define SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(v) ... 阅读全文

iOS 7用户界面过渡指南

2013-11-09 20:06 by Lves Li, 193 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:iOS 7用户界面过渡指南泽涛陈|交互设计视觉设计译译生辉|2013.06.26本文最新PDF格式文档下载:http://vdisk.weibo.com/s/InBpB(2013年7月3日更新)过渡前的准备重要:由于iOS7还未最终发布,该文档的部分内容还会继续修改。开始之前的工作iOS 7引入了许多用户界面上的改变,比如无边框的按钮,透明操作栏,全屏视图控制器布局。使用Xcode 5可以创建iOS 7项目,并使用模拟器一窥iOS 7用户界面的变化。例如,示例程序TheElement在iOS6和iOS7模拟器上分别看起来分别是这样的。iOS7模拟器上的样子 ... 阅读全文
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