上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页
摘要:  影院管理项目 组建一个家庭影院: DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的 功能,其过程为: • 直接用遥控器:统筹各设备开关 • 开爆米花机 • 放下屏幕 • 开投影仪 • 开音响 • 开DVD,选dvd • 去拿爆米花 • 调暗灯光 • 播放 • 观影结束 阅读全文
posted @ 2021-06-05 16:02 从精通到陌生 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看一个学校院系展示需求 编写程序展示一个学校院系结构:需求是这样,要在一个页面中展示出学校的院系 组成,一个学校有多个学院,一个学院有多个系。如图:  传统方案解决学校院系展示问题分析 传统方案解决学校院系展示存在的问题分析 1) 将学院看做是学校的子类,系是学院的子类,这样实际上是站在组织大小来 阅读全文
posted @ 2021-06-01 23:17 从精通到陌生 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 智能家庭项目: 1) 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘 等 2) 主人要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流 程为:闹铃响起->咖啡机开始做咖啡->窗帘自动落下->电视机开始播放  传统的方式的问题分析 传统的方式的问题分析 1) 当各电器对象有多种状态 阅读全文
posted @ 2021-06-01 00:23 从精通到陌生 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: final作用 1.修饰类:表示类不能被继承 2. 修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载 3.修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以更改它的值。 (1) 修饰成员变量 1.如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值。 2.如果final修饰的是成 阅读全文
posted @ 2021-05-04 12:04 从精通到陌生 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码块方式 public class ReEnterLockDemo { static Object objectLockA = new Object(); public static void m1() { new Thread(() -> { synchronized (objectLockA) 阅读全文
posted @ 2021-02-22 22:59 从精通到陌生 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class NIOFileChannel01 { public static void main(String[] args) throws Exception { String str = "hello,帅锅"; //创建一个输出流->channel FileOutputStream 阅读全文
posted @ 2021-02-10 21:41 从精通到陌生 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 冒泡排序1: public class Bubbling { public static void sort(int array[]) { for(int i =0; i < array.length -1; i++) { for(int j = 0; j < array.length -1 -i; 阅读全文
posted @ 2021-01-06 22:58 从精通到陌生 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 稀疏数组 基本介绍 当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。 稀疏数组的处理方法是: 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模 public class SparseArray { p 阅读全文
posted @ 2020-10-22 00:17 从精通到陌生 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 备忘录模式基本介绍 基本介绍 1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内 部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保 存的状态 2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情, 或者是记录已经达成的 阅读全文
posted @ 2020-10-19 21:54 从精通到陌生 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态模式基本介绍 基本介绍 1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外 输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了 其类 对原理类图的说明-即(状态模式 阅读全文
posted @ 2020-10-09 00:29 从精通到陌生 阅读(122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 17 下一页