02 2016 档案

摘要:由于ObjC主要基于Smalltalk进行设计,因此它有很多类似于Ruby、Python的动态特性,例如动态类型、动态加载、动态绑定等。今天我们着重介绍ObjC中的键值编码(KVC)、键值监听(KVO)特性: 键值编码KVC 键值监听KVO 键值编码KVC 我们知道在C#中可以通过反射读写一个对象的 阅读全文
posted @ 2016-02-28 14:24 心玲鸡汤 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.label里边字体使用autolayout可以不设置高度,直接可以自适应,使用代码相对复杂。 2.可以给约束托线,做动画。 self.redview.constant += 100;//约束可以改变。 【uiview animation:1.0】 {【self.redview layoutIfn 阅读全文
posted @ 2016-02-27 19:11 心玲鸡汤 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文将通过简单的UI来说明如何用VFL来实现自动布局。在自动布局的时候避免不了使用代码来加以优化以及根据内容来实现不同的UI。 一:API介绍 NSLayoutConstraint API [objc] view plain copy //NSLayoutConstraint + (NSArray  阅读全文
posted @ 2016-02-27 17:51 心玲鸡汤 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要:关于AutoLayout,最早从iOS6开始引入使用。 主要功能是使用约束,对视图进行相对布局,以适应不同屏尺的变换。 网上大量的资料都在介绍xib和storyboard,如何使用AutoLayout,说纯代码使用AutoLayout进行UI布局的越来越少。对于我这个习惯了代码UI布局的人,写个备忘 阅读全文
posted @ 2016-02-27 01:29 心玲鸡汤 阅读(291) 评论(0) 推荐(0)
摘要:UIDynamic是一种物理引擎,能够模拟和仿真现实生活中的物理现象:iOS7之后引入的新技术 1.重力、弹性碰撞等现象,案例“愤怒的小鸟”; 价值:让开发人员可以在原理物理公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果; 提高了游戏的开发效率,产生更多更好玩的物理仿真游戏; 知名2D物理引擎:Box2d,C 阅读全文
posted @ 2016-02-26 23:01 心玲鸡汤 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.360doc.com/content/15/0203/15/19663521_445974056.shtml 阅读全文
posted @ 2016-02-25 21:04 心玲鸡汤 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://jingyan.baidu.com/article/22fe7ced20cc073002617f97.html 阅读全文
posted @ 2016-02-25 21:01 心玲鸡汤 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要:delegation 当我们第一次编写ios应用时,我们注意到不断的在使用“delegate”,并且贯穿于整个SDK。delegation模式不是IOS特有的模式,而是依赖与你过去拥有的编程背景。针对它的优势以及为什么经常使用到,这种模式可能不是很明显的。 delegation的基本特征是,一个co 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:43 心玲鸡汤 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要:---恢复内容开始--- 这两种API分别是: -imageNamed: 默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象。如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象并返回这个图片对象。通常是加载bundle中的图片资源! -in 阅读全文
posted @ 2016-02-25 15:39 心玲鸡汤 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)