摘要:
看完让我想了很多很多:水无点滴量的积累,难成大江河。人无点滴量的积累,难成大气候。没有兢兢业业的辛苦付出,哪里来甘甜欢畅的成功的喜悦?没有勤勤恳恳的刻苦钻研,哪里来震撼人心的累累硕果?只有付出,才能有收获。计划定好固然好,但更重要的在于其具体实施并取得成效。这一点时刻都不能被忘记。任何目标,只说不做...
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posted @ 2015-06-21 22:20
英俊潇洒独孤旭
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摘要:
1.运行结果(说明+截图)(1).打开dianming程序,如下图,用123账户登录,进入管理页面。 (2).点击我的课程,查看课程列表并点名“添加课程”来添加课程,选择“点名单.xls”来添加课程。(3).回到管理界面,点击底部的点名标签,进入点名页,点击“班级点名”进入点名;点击“随机点名...
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posted @ 2015-06-21 21:59
英俊潇洒独孤旭
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摘要:
1.测试用例:测试测试数据测试结果正确与否用户验证1123&123成功进入正确用户验证2456&456进入失败正确导入文件点名单.xls成功导入正确班级点名随机点击某人成功记录旷课正确删除课程删除刚才导入的课程成功删除正确2.测试方法:本程序为Android UI程序,用人工操作进行验证。
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posted @ 2015-06-21 21:58
英俊潇洒独孤旭
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摘要:
移动课堂点名APP 一、源代码地址:https://github.com/WreckBear/final 二、对程序涉及到的以下几个类进行简要说明: CallNameActivity:显示全局点名的界面。 CallNameAll:负责点名选择界面。 CallNa...
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posted @ 2015-06-14 23:36
英俊潇洒独孤旭
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posted @ 2015-06-01 01:03
英俊潇洒独孤旭
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第1章引言1.1目的本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构。2) 列出推荐的测试需求3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进...
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posted @ 2015-06-01 01:02
英俊潇洒独孤旭
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摘要:
1. Need 需求 随着科技信息的发展,传统的课堂点名亟待步入信息处理的轨道,移动校园课堂点名软件恰好的切入了这个需求点,市场中词类软件也为数不多,因此需求也是比较强烈。 2. Approach 方法 要满足信息处理化的需求,我们提出以下处理方法: 1.对名单实施校园系统的自动导入,由校...
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posted @ 2015-05-24 22:21
英俊潇洒独孤旭
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1.团队项目: 移动校园点名APP2.团队成员: 刘旭 孙帅 李佳恒3.团队分工: 刘旭 负责编写代码并整合所有成员编写的代码,功能需求的分析和报告 孙帅 负责测试软件的功能和性能。 李佳恒 负责界面元素的美化,提供资源。4.团队的绩效评估方法 目标:为了顺利完成团队任务,促进每一个成员...
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posted @ 2015-05-24 22:09
英俊潇洒独孤旭
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1.题目简介 设计一款扫雷游戏,要求要有基本的踩雷死亡、周围雷的数目提示、周围无雷区自动扫除等功能。2.结对分工及设计 结对分工:刘旭负责界面的开发,王建斌负责游戏逻辑的开发。 设计:本游戏精妙之处在于自动扫除无雷区的功能,用的是广度优先的算法。3.代码地址 https://github.c...
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posted @ 2015-05-17 23:44
英俊潇洒独孤旭
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一、题目简介 写一个程序,计算出一组文本文档的英文单词的频率。二、源码的github链接 https://github.com/liuxu8257/zuoye2三、所设计的模块测试用例、测试结果截图 本实现有三个方法,分别对三个方法做了测试: 对获取文件中的字符串方法做的三项测试: 1...
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posted @ 2015-05-07 22:18
英俊潇洒独孤旭
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