JavaScript (JS)的基础学习(一)
JavaScript概述
重点是web框架,和数据库打交道的方面。前端自己会改就行。不用太钻进去
什么都想学,什么都学不好
js,cs必须能看懂 人家给出的框架你能看懂,会改就行
js是网景公司开发出来的
C++ 一般用来做游戏,它运行速度快,C++和底层打交道的多
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
DOM 是JS里的重中之重
BOM是浏览器对象
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
{#1 直接编写#}
<script>
alert('hello yuan')
</script>
{#2 导入文件#}
<script src="hello.js"></script>
JS 引入的两种方式
/** * Created by wcliu on 2018/10/17. */ alert('我是一个新的文件')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--导入js的第二种方式-->
<script src="test_1.js"></script>
</head>
<body>
</body>
<!--#第一种方式-->
<script>
// #写在script里面。放在哪里都行这就是一行JS语句,弹出框,js一般放在body和html之间
alert(123)
</script>
</html>
JS 的两种输出模式
alert(x); //直接输出到浏览器上
console.log(y) // 这也是打印,在控制台看,右击检查,选择contral看
二 JavaScript的基础
2.1 变量
x=5 y=6 z=x+y
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
var a;
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
var name="yuan", age=20, job="lecturer";
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
注意:
function func1(){ var a = 123; b=456 } func1(); // alert(a); // alert(b); // 不推荐
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<!--#第一种方式-->
<script>
var x = 9;
y = 12;
z = 13;
alert(x);
// 这也是打印,在控制台看,右击检查,选择contral看
console.log(y)
console.log(z)
// #每行结束都要加分号,不加也不报错。但是养成习惯。如果两行语句在一行就必须加分号;所以养成习惯都加分号
var y=22;
console.log(y);
</script>
</html>
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
a=1;b=2; a=1 b=2;------错误 a=1 b=2 //推荐 a=1; b=2; { a=1; b=2; //推荐加tab a=1; b=2; }
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块 js代码块通过{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符


2.4 数据类型
数字类型(Number)
数字转换成字符串 用 to_string ,所有类型都可以通过to_string转换成字符串类型
<script> var a = 10; c = [1,2,3] d = {'name':'alex'} b = a.toString() ; console.log(typeof a) console.log(typeof b) console.log(typeof c.toString()) console.log(typeof d.toString()) </script>
简介 最基本的数据类型 不区分整型数值和浮点型数值 所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式 能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 能表示的最小值是±5 x 10 -324
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
# 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 # 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724
字符串(String)
简介 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
<script>
var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
alert(str);
</script>
布尔型(Boolean)
简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if (x==1){
y=y+1;
}else {
y=y-1;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//和python一样,true表示1,false表示0
console.log(true+1); //结果是2
console.log(false+1); //结果是1
console.log("hello"+2); //2变成字符串,所有遇到字符串的都会转成字符串
console.log("hello"+true); //执行结果是helltrue
console.log(2+true); //结果是3
console.log(parseInt(6.9234454)); //提取整数部分
console.log(parseInt(9.23)) //提取整数部分
</script>
</html>
Null & Undefined
Undefined:undefined Undefined是一种数据类型,只能存一个值就是undefined。相当于 python里的print(type(123)) int 类型可以存123
null:null null数据类型对应一个值就是null null就理解成一个空的对象
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string" 例如typeof(null) "object " 例如typeof(true+1) "number" 例如typeof(true-false) "number"
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//typeof :区分基本数据类型
console.log(typeof 'alex')
console.log(typeof 123)
console.log(typeof [1,2,3]) //js里这就是object
console.log(typeof {"name":"alex",'sex':'男'}) //js里也是object
console.log(typeof null) //null对应的肯定是object
console.log(typeof true)
console.log(typeof undefined)
</script>
</html>
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1
-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//++i --i i++ i--
var i=10;
i++; //就等于 i = i + 1
console.log(i)
console.log(i++) //先输出再加减 因为上面已经加了一次所以是11
console.log(++i) //先加减再输出
</script>
</html>
一元加减法:
var a=1;
var b=1;
a=-a; //a=-1
var c="10";
alert(typeof (c));
c=+c; //类型转换
alert(typeof (c));
// -------------------
var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number
//NaN特点:
var n=NaN;
alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);
alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1 1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0
!0=1
!1=0
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//逻辑运算符
//结果是True,返回的一个结果是4
console.log("hello" && 4)
if("hello" && 4){
}
//结果为真
console.log(2==2);
//结果为真,js进行了转换
console.log("2"==2);
//===表示完全等于,不要做转换,结果为假
console.log(2==="2")
console.log(3>20);
// 只要有一个是数字类型。另一个也会转成数字类型
console.log(3>"20");
//比较的是高位2 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.所以结果为真
console.log("3">"28")
</script>
</html>
ECMAScript 赋值运算符
赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
实例:
== “2” === “2” != “4” !== “4” var a = 2; var b = 4; var c = a<b | --b>--a; var c = a<b || --b>--a; var c = a<b &&--b>--a; var c = a<b & --b>--a;
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
var n=NaN;
console.log(n>5) ;//
console.log(n<5) ;//
console.log(n==5) ;//
console.log(n==NaN) ;//NAN只要参与比较,布尔值一定是false,除非!=
console.log(n!=NaN) ; //结果为真
</script>
</html>
数字转换失败都会得到一个结果就是 NAN 案列如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//NAN: not a number(不是一个数),属于Number的一种
//数字转换失败都会得到一个结果就是 NAN 。如parseInt转换成一个整数
console.log(parseInt("hello")); //NAN
console.log(parseInt("123")); //123
console.log(parseInt("123abc"));//123
console.log(parseInt("abc1234"));//NAN
</script>
</html>
ECMAScript 关系运算符(重要)
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
Boolean运算符(重要)
var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if 控制语句
if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}
alert(y);
//等价于
y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
if 可以单独使用
if语句嵌套格式
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}

if (x==1){ y="星期一"; }else if (x==2){ y="星期二"; ... }else if (x==6){ y="星期六"; }else if (x==0){ y="星期日"; }else{ y="未定义";
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// js里的if判断语句
if(1)
{
alert('我是真的')
} else
{
alert('我是假的')
}
// 声明一个变量,但是没有给值,这时会返回一个undefind
var y;
console.log(y);
</script>
</html>
if else 语句 和python 类似 ,可以只写一个if ,或者只写一个if else
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
var name = 'wusir';
if(name == 'alex')
{
alert('高级讲师')
}
else if (name == 'wusir')
{
alert('特高级讲师')
}
else if (name == 'yuan')
{
alert('中级讲师')
}
else
{
alert('不确定')
}
</script>
</html>
switch 选择控制语句
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
python里没有switch语句,但是js里有switch语句
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了—— if 语句每一句都是独立的,看下面的语句: if (a == 1) ... else if (a == 2) ... 这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。 于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本: switch (a) { case 0: break; case 1: } 总结: 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化 2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选 择执行哪一个case的语句块 3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载 一次。 所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//// python里没有switch语句
//// ----- switch
var week="Monday";
var week='';
switch (week){
case "Monday" :alert("星期一");break; //#break 和分号必须的加
case "Tuesday":alert("星期二");break;
case 3:alert("星期三");break; //如果不加break,匹配结束还会继续往下走,输出星期四。break是跳出的意思
case 4:alert("星期四");break;
case 5:alert("星期五");break;
case 6:alert("星期六");break;
case 7:alert("星期日");break;
default:alert("nothing"); //如果都匹配失败走默认,default的位置尽量放到最后。如果放在第一行需要加break,否则星期一也会打印出来
}
</script>
</html>
for 循环控制语句
for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

for (var i=1;i<=7;i++){
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
for (var i in arr){
console.log(i)
console.log(arr[i])
}
注意:
doms=document.getElementsByTagName("p");
for (var i in doms){
console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
//console.log(doms[i])
}
//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:
for (var i=0;i<doms.length;i++){
console.log(i) ; // 0 1 2
//console.log(doms[i])
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p>hello 村长</p>
<p>hello 正文</p>
<p>hello 志超</p>
<p>hello 浩辰</p>
<div>divvvvvvv</div>
</body>
<script>
//循环 for while for循环是重点
// for 循环输出值到屏幕
for (i = 0;i<10;i++)
{
document.write("welcome" + i +"<br>")
}
// for 循环输出列表里的值 方法一
var v_list = [11,22,'alex','wusir',33]
for (i = 0;i<v_list.length;i++) {
document.write(i)
document.write("<br>")
document.write(v_list[i])
document.write("<br>")
}
// for 循环输出列表里的值 方法二
for(var x in v_list){
document.write(x)//拿到的是下标
document.write("<br>")
document.write(v_list[x]) //拿到下标对应的值
document.write("<br>")
}
//通过getElementsByTagName获取标签名称
var el_sp = document.getElementsByTagName('p')
console.log(el_sp) //得到的是一个列表
//不建议用这种方式提取
for(var x in el_sp){
console.log(x) //除了出下标,还会出属性,总有想象不到的元素会出来,所以这种方式不好
// console.log(el_sp[x])
}
//用这种方式输出可以解决上面的问题,把其他不要的属性过滤掉。建议用这种方式提取
for(x =0;x <el_sp.length;x++) {
console.log(x)
console.log(el_sp[x])
}
</script>
</html>
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小
<script language="JavaScript"> /* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/ function sayHello(){ var hellostr; var myname=prompt("请问您贵姓?","苑"); hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!'; alert(hellostr); document.write(hellostr); } //这里是对前面定义的函数进行调用 sayHello(); </script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// while 循环输出100以内的sum和
var x = 1;
var x_sum = 0;
while(x<=100) {
x_sum = x_sum + x
x +=1
}
console.log(x_sum)
// for 循环输出100以内的sum和
var for_sum = 0;
for( i= 1;i<=100;i++)
{
for_sum +=i
}
console.log(for_sum)
</script>
</html>
练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?
异常处理
try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//异常
try{
console.log(123);
throw Error("define error") //自己触发错误,抛出异常
}
catch(e) {
console.log(e) //#如果出错就把错误打印出来
}
finally {
console.log("finally") // 不管报不报错都执行
}
</script>
</html>
注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')
ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
<script language="javascript">
var aa=Number.MAX_VALUE;
//利用数字对象获取可表示最大数
var bb=new String("hello JavaScript");
//创建字符串对象
var cc=new Date();
//创建日期对象
var dd=new Array("星期一","星期二","星期三","星期四");
//数组对象
</script>
String对象
自动创建字符串对象:
var str1="hello world"; alert(str1.length); alert(str1.substr(1,5));
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
var str1= new String("hello word");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,3));
采用new创建字符串对象str1,全局有效
String对象的属性
获取字符串长度 length
var str1="String对象"; var str2=""; alert("str1长度 "+str1.length); alert("str2长度 "+str2.length);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//创建字符串对象两种方式
var str1="hello"; //方式一 按照 基本数据类型存储的,结果为str
var str2=new String("hello2"); //方式二 按照堆的方式存储的,结果为object
console.log(typeof str1);
console.log(typeof str2);
//字符串的属性
console.log(str1.length);
</script>
</html>



String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
书写格式: String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>, x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。 ----------------------------------------- var x="yuan"; var y="x.italics():"+x.italics(); document.write(y.fontsize(10));//<font size="10">x.italics():<i>yuan</i></font>
String对象的方法(2)—— 大小写转换
var str1="AbcdEfgh"; var str2=str1.toLowerCase(); var str3=str1.toUpperCase(); alert(str2); //结果为"abcdefgh" alert(str3); //结果为"ABCDEFGH"
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
书写格式 x.charAt(index) x.charCodeAt(index) 使用注解 x代表字符串对象 index代表字符位置 index从0开始编号 charAt返回index位置的字符 charCodeAt返回index位置的Unicode编码 ---------------------- var str1="welcome to the world of JS! 苑昊"; var str2=str1.charAt(28); var str3=str1.charCodeAt(28); alert(str2); //结果为"苑" alert(str3); //结果为33489
String对象的方法(4)—— 查询字符串
//书写格式 // //x.indexOf(findstr,index) //x.lastIndexOf(findstr) //------------------------------------- var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.indexOf("l"); var str3=str1.lastIndexOf("l"); alert(str2); //结果为2 alert(str3); //结果为18 //-------*********************************************************------- //书写格式 // //x.match(regexp) // //x.search(regexp) // //使用注解 // //x代表字符串对象 // //regexp代表正则表达式或字符串 // //match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null // //search返回匹配字符串的首字符位置索引 //------------------------------------- var str1="welcome to the world of JS!"; var str2=str1.match("world"); var str3=str1.search("world"); alert(str2[0]); //结果为"world" alert(str3); //结果为15
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
//截取子字符串 // //书写格式 // //x.substr(start, length) // //x.substring(start, end) // //使用注解 // //x代表字符串对象 // //start表示开始位置 // //length表示截取长度 // //end是结束位置加1 // //第一个字符位置为0 var str1="abcdefgh"; var str2=str1.substr(2,4); var str3=str1.substring(2,4); alert(str2); //结果为"cdef" alert(str3); //结果为"cd" //-------*********************************************************------- //x.slice(start, end) var str1="abcdefgh"; var str2=str1.slice(2,4); var str3=str1.slice(4); var str4=str1.slice(2,-1); var str5=str1.slice(-3,-1); alert(str2); //结果为"cd" alert(str3); //结果为"efgh" alert(str4); //结果为"cdefg" alert(str5); //结果为"fg"
替换子字符串
//x.replace(findstr,tostr) var str1="abcdefgh"; var str2=str1.replace("cd","aaa"); alert(str2); //结果为"abaaaefgh"
分割字符串
var str1="一,二,三,四,五,六,日"; var strArray=str1.split(","); alert(strArray[1]); //结果为"二"
连接字符串
//y=x.concat(addstr) // //使用注解 // //x代表字符串对象 //addstr为添加字符串 //返回x+addstr字符串 var str1="abcd"; var str2=str1.concat("efgh"); alert(str2); //结果为"abcdefgh"
综合案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//创建字符串对象两种方式
var str1="hello"; //方式一 按照 基本数据类型存储的,结果为str
// 编排方法
//就是在原来的基础上增加别的标签
console.log(str1.italics()); // <i>hello</i>
console.log(str1.bold()); // <i>hello</i>
console.log(str1.anchor()); // <i>hello</i>
// 查询字符串索引
var str="welcome to the world of JS!";
var str2=str.indexOf("l"); //只会提取出第一个位置
var str3=str.lastIndexOf("l"); //提取出最后的位置
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18
// substr substring
//从第一个位置开始提取,提取3个字符
console.log(str1.substr(1,3));
//从第一个位置开始提取,提取到位置3 只提取第一个字符和第二个字符
console.log(str1.substring(1,3));
//切片 slice,跟python里的切片是一个道理
console.log(str1.slice(1,4));
console.log(str1.slice(-3,-1))
</script>
</html>
Array对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//----Array-----js里的数组对象------js里的{}就是一个object对象 ,不叫字典-----------
//创建方式 三个对象都是object,在js里都叫数组
var arr1=[1,"hello",[11,2],{"name":"Yuan"}];
var arr2=new Array(3); //可以加数字,也可以不加数字,加数字表示固定了长度,不加是表示没有限制职
var arr3=new Array(1,"world",true,[1,2,3]);
console.log(typeof arr1);
console.log(typeof arr2);
console.log(typeof arr3);
// 注意: var arr4=new Array(10) 10是size,是限定的大小
console.log(arr1.length);
console.log(arr2.length);
</script>
</html>
创建数组对象
Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。 语法: 创建方式1: var a=[1,2,3]; 创建方式2: new Array(); // 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。 new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content 初始化数组对象: var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; ... cnweek[6]="星期六"; new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同 var test=new Array(100,"a",true);
创建二维数组
var cnweek=new Array(7); for (var i=0;i<=6;i++){ cnweek[i]=new Array(2); } cnweek[0][0]="星期日"; cnweek[0][1]="Sunday"; cnweek[1][0]="星期一"; cnweek[1][1]="Monday"; ... cnweek[6][0]="星期六"; cnweek[6][1]="Saturday";
Array对象的属性
获取数组元素的个数:length
var cnweek=new Array(7); cnweek[0]="星期日"; cnweek[1]="星期一"; cnweek[2]="星期二"; cnweek[3]="星期三"; cnweek[4]="星期四"; cnweek[5]="星期五"; cnweek[6]="星期六"; for (var i=0;i<cnweek.length;i++){ document.write(cnweek[i]+" | "); }
Array对象的方法


连接数组-join方法
//书写格式 //x.join(bystr) //使用注解 // //x代表数组对象 //bystr作为连接数组中元素的字符串 //返回连接后的字符串 //与字符串的split功能刚好相反 var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]; var str1=arr1.join("-"); alert(str1); //结果为"1-2-3-4-5-6-7"
连接数组-concat方法
//连接数组-concat方法 // //x.concat(value,...) var a = [1,2,3]; var a = new Array(1,2,3); var b=a.concat(4,5) ; alert(a.toString()); //返回结果为1,2,3 alert(b.toString()); //返回结果为1,2,3,4,5
数组排序-reverse sort
//x.reverse() //x.sort() var arr1=[32, 12, 111, 444]; //var arr1=["a","d","f","c"]; arr1.reverse(); //颠倒数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为444,111,12,32 arr1.sort(); //排序数组元素 alert(arr1.toString()); //结果为111,12,32,444 //------------------------------ arr=[1,5,2,100]; //arr.sort(); //alert(arr); //如果就想按着数字比较呢? function intSort(a,b){ if (a>b){ return 1;//-1 } else if(a<b){ return -1;//1 } else { return 0 } } arr.sort(intSort); alert(arr); function IntSort(a,b){ return a-b; }
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//数组里再套数组就是二维数组,如果碰到三维数组以上肯定就有问题了,一般用到二维数组就可以了
// Array对象的方法
// join方法
// 在python 里 列表如果要join里面不能是数字,js可以写数字
var arr1=[1,"hello",[11,2],{"name":"Yuan"}];
var arr5=[1,2,3,4,"1234"];
var ret=arr5.join("**"); //join后的结果是一个字符串
console.log(ret);
console.log(typeof ret)
//toString() //转化成字符类型
console.log(typeof arr1);
var ret2=arr1.toString();
console.log(ret2);
console.log(typeof ret2);
// concat() //拼接字符串,分别把每一个放进去
var arr5=[1,2,3];
var ret3=arr5.concat([5,66]);
console.log(ret3);
console.log(typeof ret3);
//reverse 反转
var arr8=[23,45,37,88];
var arr6=[10,45,100,88];
//sort是排序,它是按照最高位来排序的
console.log(arr8.reverse());
console.log(arr6.sort()) ; //10,45,88,100
</script>
</html>
数组切片-slice
//x.slice(start, end) // //使用注解 // //x代表数组对象 //start表示开始位置索引 //end是结束位置下一数组元素索引编号 //第一个数组元素索引为0 //start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素 //end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素 var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h']; var arr2=arr1.slice(2,4); var arr3=arr1.slice(4); var arr4=arr1.slice(2,-1); alert(arr2.toString()); //结果为"c,d" alert(arr3.toString()); //结果为"e,f,g,h" alert(arr4.toString()); //结果为"c,d,e,f,g"
删除子数组
//x. splice(start, deleteCount, value, ...) // //使用注解 // //x代表数组对象 //splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入 //start表示开始位置索引 //deleteCount删除数组元素的个数 //value表示在删除位置插入的数组元素 //value参数可以省略 var a = [1,2,3,4,5,6,7,8]; a.splice(1,2); //a变为 [1,4,5,6,7,8] alert(a.toString()); a.splice(1,1); //a变为[1,5,6,7,8] alert(a.toString()); a.splice(1,0,2,3); //a变为[1,2,3,5,6,7,8] alert(a.toString());
数组的进出栈操作(1)
//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作 //x.push(value, ...) 压栈 //x.pop() 弹栈 //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //push是将value值添加到数组x的结尾 //pop是将数组x的最后一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.push(4,5); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5" arr1.push([6,7]); alert(arr1) //结果为"1,2,3,4,5,6,7" arr1.pop(); alert(arr1); //结果为"1,2,3,4,5"
数组的进出栈操作(2)
// unshift shift //x.unshift(value,...) //x.shift() //使用注解 // //x代表数组对象 //value可以为字符串、数字、数组等任何值 //unshift是将value值插入到数组x的开始 //shift是将数组x的第一个元素删除 var arr1=[1,2,3]; arr1.unshift(4,5); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3" arr1. unshift([6,7]); alert(arr1); //结果为"6,7,4,5,1,2,3" arr1.shift(); alert(arr1); //结果为"4,5,1,2,3"
总结js的数组特性:
// js中数组的特性 //java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型. //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制. //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长. var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')]; /* alert(arr5.length);//8 arr5[10] = "hahaha"; alert(arr5.length); //11 alert(arr5[9]);// undefined */
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
//push pop:栈操作 先进的后出,后进的先出就是栈
var arr7=[1,2,3];
arr7.push([7,8,0]); //把数据塞进去,塞的是一个整体
arr7.push("hello",5); //塞多个数据用逗号分开,push什么数据就塞什么数据
console.log(arr7);
console.log(arr7.length);
console.log(arr7.pop()); // 5先出,因为后进的先出
console.log(arr7.pop());
console.log(arr7.length);
// //shift unshift: 栈操作
console.log("开始栈的操作")
var arr8=[4,5,6];
arr8.unshift([11,222]); // 插入到了前面
console.log(arr8);
arr8.unshift(true,"yes")
console.log(arr8);
arr8.unshift(true,"yes");//[true,"yes",[11,22],4,5,6] 插入到最前面
console.log(arr8);
arr8.shift();//["yes",[11,22],4,5,6] 提取元素,跟刚才的一样,都是后进先出
console.log(arr8);
console.log(arr8.length)
//shift 和pop唯一的区别就是插入时 位置不一样。都是栈操作
//js 数组里可以放任何值
</script>
</body>
</html>
Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数 var nowd1=new Date(); alert(nowd1.toLocaleString( )); //方法2:参数为日期字符串 var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12"); alert(nowd2.toLocaleString( )); var nowd3=new Date("04/03/20 11:12"); alert(nowd3.toLocaleString( )); //方法3:参数为毫秒数 var nowd3=new Date(5000); alert(nowd3.toLocaleString( )); alert(nowd3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300); alert(nowd4.toLocaleString( )); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法—获取日期和时间
获取日期和时间 getDate() 获取日 getDay () 获取星期 getMonth () 获取月(0-11) getFullYear () 获取完整年份 getYear () 获取年 getHours () 获取小时 getMinutes () 获取分钟 getSeconds () 获取秒 getMilliseconds () 获取毫秒 getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
练习实例:
function getCurrentDate(){ //1. 创建Date对象 var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间 //2. 获得当前年份 var year = date.getFullYear(); //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11. var month = date.getMonth()+1; //4. 获得当前日 var day = date.getDate(); //5. 获得当前小时 var hour = date.getHours(); //6. 获得当前分钟 var min = date.getMinutes(); //7. 获得当前秒 var sec = date.getSeconds(); //8. 获得当前星期 var week = date.getDay(); //没有getWeek // 2014年06月18日 15:40:30 星期三 return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week); } alert(getCurrentDate()); //解决 自动补齐成两位数字的方法 function changeNum(num){ if(num < 10){ return "0"+num; }else{ return num; } } //将数字 0~6 转换成 星期日到星期六 function parseWeek(week){ var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"]; // 0 1 2 3 ............. return arr[week]; }
Date对象的方法—设置日期和时间
//设置日期和时间 //setDate(day_of_month) 设置日 //setMonth (month) 设置月 //setFullYear (year) 设置年 //setHours (hour) 设置小时 //setMinutes (minute) 设置分钟 //setSeconds (second) 设置秒 //setMillliseconds (ms) 设置毫秒(0-999) //setTime (allms) 设置累计毫秒(从1970/1/1午夜) var x=new Date(); x.setFullYear (1997); //设置年1997 x.setMonth(7); //设置月7 x.setDate(1); //设置日1 x.setHours(5); //设置小时5 x.setMinutes(12); //设置分钟12 x.setSeconds(54); //设置秒54 x.setMilliseconds(230); //设置毫秒230 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日5点12分54秒 x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数 document.write(x.toLocaleString( )+"<br>"); //返回1997年8月1日12点23分50秒
Date对象的方法—日期和时间的转换
日期和时间的转换: getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480; 返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位 toUTCString() 返回国际标准时间字符串 toLocalString() 返回本地格式时间字符串 Date.parse(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间) Date.UTC(x) 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)
RegExp对象
//RegExp对象 // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则. //创建正则对象方式1 参数1 正则表达式 参数2 验证模式 g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”. // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位 //----------------------------创建方式1 /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g"); // //验证字符串 var str = "bc123"; alert(reg1.test(str));// true //----------------------------创建方式2 /填写正则表达式/匹配模式; var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g; alert(reg2.test(str));// true */ //-------------------------------正则对象的方法------------------- //test方法 ==> 测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false. //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------. // macth search split replace var str = "hello world"; //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容. //alert(str.search(/h/g));// 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组; alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld 对字符串按照正则进行替换.
Math对象
//Math对象 //该对象中的属性方法 和数学有关. //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀. //属性学习: //alert(Math.PI); //方法学习: //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1. //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入 //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100 //var num=Math.random(); //num=num*10; //num=Math.round(num); // alert(num) //============max min========================= /* alert(Math.max(1,2));// 2 alert(Math.min(1,2));// 1 */ //-------------pow-------------------------------- alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方. abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x)对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。
Function 对象(重点)
函数的定义:
function 函数名 (参数){
函数体;
return 返回值;
}
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
function 函数名 (参数){
函数体;
return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
alert(1);
function func1(){
alert('hello yuan!');
return 8
}
ret=func1();
alert(ret)
----------------
var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
func1("yuan")
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
<script>
//f(); --->OK
function f(){
console.log("hello")
}
f() //----->OK
</script>
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
alert(func1.length)
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
alert(void(fun1(1,2)))
运算符void()作用:拦截方法的返回值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
function f() {
alert('我是一个函数')
}
function f2() {
console.log('我是函数2')
}
function f3() {
document.write("<h1>Hello yuan</h1>")//document表示在文档里插入内容 .输出到浏览器界面上
}
f() //调用函数 直接输出到屏幕上 document表示在文档里插入内容
f2()
console.log(typeof f2) //typeof 查看数据类型 执行结果是function
console.log(f3()) //f()拿到的是一个返回值 没有返回值,结果就是undefind
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// 函数的创建方式一
function f(x,y) {
alert(123);
return x+y; //null 如果不加返回值,返回的是null
}
console.log(f(23,20));
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
foo("瞎驴",20); //js里可以把调用函数写在函数体上面,但是python里不行
//js 会先把所有函数加载了,再执行其他东西
function foo(name,age) {
console.log("hello"+name)
}
//和下面是一个意思++++++++++++++++++++++++++++++
// 函数的创建方式二 仅空参考,很少用 这种方式了解,不会经常用,明白函数是一个对象就行
var obj=new Function("name","console.log(\"hello\"+name)") //\是转义字符
obj("武大");
console.log(foo.length) //调用函数的长度,这个长度是函数参数的长度,两个参数结果就是2,一个参数结果就是1
// 函数的调用++++++++++++++++++++++++++++++
function add(x,y,z) {
return x+y+z
}
console.log(add(1,2,3,4,5,6)); //执行结果是6
console.log(add(1,2));//结果是NaN,z没有值就是undefind,
console.log(add("hello","world"));
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// 面试题
function f(x,y) {
return x+y
}
var f=1;
var b=2;
f(f,b) //报错,此时f是一个变量值1 ,已经不是函数了。跟python里一个道理,函数名就是一个变量
</script>
</html>
函数的调用
function func1(a,b){ alert(a+b); } func1(1,2); //3 func1(1,2,3);//3 func1(1); //NaN func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错. -------------------面试题----------- function a(a,b){ alert(a+b); } var a=1; var b=2; a(a,b)
函数的内置对象arguments
function add(a,b){ console.log(a+b);//3 console.log(arguments.length);//2 console.log(arguments);//[1,2] } add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------ function nxAdd(){ var result=0; for (var num in arguments){ result+=arguments[num] } alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){ if (arguments.length!=3){ throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments") } else { alert("success!") } } f(1,2,3,4,5)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// arguments 已经集成好的一个对象,拿过来直接用就行
function f(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(arguments[0]);
console.log(arguments[1]);
return a+b
}
console.log(f(1,2))
console.log(f(1,2,45,6,7,78)) //你传几个我就接收几个,这个是arguments的特性
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
function ADD() {
var sum=0;
for (var i=0;i<arguments.length;i++){
sum+=arguments[i]
}
return sum
}
console.log(ADD(1,2))
console.log(ADD(1,2.3,4,6,8,9,10))
</script>
</html>
匿名函数
// 匿名函数 var func = function(arg){ return "tony"; } // 匿名函数的应用 (function(){ alert("tony"); } )() (function(arg){ console.log(arg); })('123')
函数的作用域链和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
if(1==1){
var s=12;
}
console.log(s);//12
// ----------------------
function f(){
var temp=666;
}
f();
console.log(temp);//Uncaught ReferenceError: temp is not defined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//和python一样
if(1){
var x=10;
}
console.log(x);
function f() {
var y=12;
}
// console.log(y) //报错,因为y是通过var定义的,是一个局部变量
</script>
</html>
嵌套函数的作用域:
例1:
var city = 'beijing';
function func(){
var city = 'shanghai';
function inner(){
var city = 'shenzhen';
console.log(city);
}
inner();
}
func();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
//嵌套作用域和python也一样
var city = 'beijing';
function func(){
var city = 'shanghai';
function inner(){
var city = 'shenzhen';
console.log(city);
}
inner();
}
func();
//js是把所有函数加载完再执行
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
var city = 'beijing3';
function Bar(){
console.log(city);
}
function func(){
var city = 'shanghai';
return Bar;
}
var ret = func(); //ret是函数名
ret(); //执行函数
</script>
</html>
例2:
var city = 'beijing';
function Bar(){
console.log(city);
}
function func(){
var city = 'shanghai';
return Bar;
}
var ret = func();
ret(); //beijing
闭包:
var city = 'beijing';
function func(){
var city = "shanghai";
function inner(){
// var city = "langfang";
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = func();
ret();
思考题1:
var city = 'beijing'; function func(){ var city = "shanghai"; function inner(){ // var city = "langfang"; console.log(city); } return inner; } var ret = func(); ret(); var city = 'beijing'; function Bar(){ console.log(city); } function func(){ var city = 'shanghai'; return Bar; } var ret = func(); ret(); //beijing
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
var x=1;
function foo() {
var y = 2;
function bar() {
var z = 3;
}
}
#bar的作用域链: barScopeChain=[bar.AO, foo.AO, global.VO];
#foo的作用域链: fooScopeChain=[foo.Ao, global.VO];
什么是AO,VO?
在函数创建时,每个函数都会创建一个活动对象Active Object(AO),全局对象为Global Object(VO),创建函数的过程也就是为这个对象添加属性的过程,作用域链就是由这些绑定了属性的活动对象构成的。
例如:找x变量;bar函数在搜寻变量x的过程中,先从自身AO对象上找,如果bar.AO存在这个属性,那么会直接使用这个属性的值,如果不存在,则会转到父级函数的AO对象,也就是foo.AO
如果找到x属性则使用,找不到继续 在global.VO对象查找,找到x的属性,返回属性值。如果在global.VO中没有找到,则会抛出异常ReferenceError
执行上下文。
函数在执行时会创建一个称为“执行上下文(execution context)”的内部对象,执行上下文定义了函数
执行时的环境。每个执行上下文都有自己的作用域链,用于标识符解析,当执行上下文被创建时,而它的作用
域链初始化为当前运行函数的[[Scope]]所包含的对象。
函数执行
在函数执行过程中,每遇到一个变量,都会检索从哪里获取和存储数据,该过程从作用域链头部,也就是从活
动对象开始搜索,查找同名的标识符,如果找到了就使用这个标识符对应的变量,如果没有则继续搜索作用域
链中的下一个对象,如果搜索完所有对象都未找到,则认为该标识符未定义,函数执行过程中,每个标识符都
要经历这样的搜索过程。
函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈> global.VO={x=underfind; foo:reference of function}(这里只是预解析,为AO对象绑定声明的属性,函数执行时才会执行赋值语句,所以值是underfind) 遇到foo函数,创建foo.AO,绑定y属性<入栈> foo.AO={y=underfind, bar:reference of function} 遇到bar函数,创建bar.AO,绑定z属性<入栈> bar.AO={z:underfind} 作用域链和执行上下文都会保存在堆栈中,所以: bar函数的scope chain为:[0]bar.AO-->[1]foo.AO-->[2]global.VO foo函数的scope chain为:[0]foo.AO-->[1]global.Vo //建议:少定义全局变量 //理由:因为作用域链是栈的结构,全局变量在栈底,每次访问全局变量都会遍历一次栈,//这样会影响效率
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
思考题2:
for (var i=1; i<=9; i++) { setTimeout( function timer(){ console.log( i ); },1000 ); } //================== for (var i=1; i<=9; i++) { (function(){ var j = i; setTimeout( function timer(){ console.log( j ); }, 1000 ); })();
BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
window对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
Window 对象方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
// window对象的方法
window.alert("hello")
// confirm 两个按钮 多了个取消
var ret=window.confirm("hello Yuan");
console.log(ret) // 返回值表示用户选择,用户选择看控制台,确定返回true,取消返回false
//// prompt 表示用户可以输入一段文本
var ret2=window.prompt("请输入您想输入的内容")
console.log(ret2) //返回值用户的输入,返回值看控制台
// open("http://www.baidu.com") //帮你打开一个新的窗口,很少用
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// setInterval() // 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
//clearInterval() // 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
//setTimeout() //在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
//clearTimeout() //取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
//以上四个用的多
function f() {
console.log('我运行...')
}
setInterval(f,1000) //1000是毫秒,表示每一秒钟运行一次
</script>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
#id1{
width: 200px;
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<!--//onclick 是绑定事件 begin()是函数名-->
<input type="text" id="id1" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<script>
function showTime() { //js创建一个时间对象,并以字符串显示
var current_time=new Date().toLocaleString();
var ele=document.getElementById("id1") //找到相应的标签,ele就是标签对象
ele.value=current_time //给对象进行赋值
}
var clock1;
function begin() {
if(clock1==undefined){ //undefined是空值的意思,第一次进来是空值,第二次进来不是空值
showTime();
clock1=setInterval(showTime,1000)
}
}
function end() {
clearInterval(clock1);
clock1=undefined
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> function f() { console.log('hello world') } var c = setTimeout(f,1000)//1000表示一秒后执行,只执行一次 clearTimeout(c) //表示清空 setTimeout和clearTimeout是一对 </script> </html>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> </body> <script> function f() { console.log('hello world') } var c = setInterval(f,1000)//1000表示每一秒执行一次 // clearInterval(c) //表示清空 setInterval和clearInterval是一对 </script> </html>
交互方法:
方法讲解: //----------alert confirm prompt---------------------------- //alert('aaa'); /* var result = confirm("您确定要删除吗?"); alert(result); */ //prompt 参数1 : 提示信息. 参数2:输入框的默认值. 返回值是用户输入的内容. // var result = prompt("请输入一个数字!","haha"); // alert(result); 方法讲解: //open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.参数1 : 网址. //调用方式1 //open("http://www.baidu.com"); //参数1 什么都不填 就是打开一个新窗口. 参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口 //close方法 将当前文档窗口关闭. //close();
练习:
var num = Math.round(Math.random()*100); function acceptInput(){ //2.让用户输入(prompt) 并接受 用户输入结果 var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0"); //3.将用户输入的值与 随机数进行比较 if(isNaN(+userNum)){ //用户输入的无效(重复2,3步骤) alert("请输入有效数字!"); acceptInput(); } else if(userNum > num){ //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的大了!"); acceptInput(); }else if(userNum < num){ //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤) alert("您输入的小了!"); acceptInput(); }else{ //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm). var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?"); if(result){ //是 ==> 重复123步骤. num = Math.round(Math.random()*100); acceptInput(); }else{ //否==> 关闭窗口(close方法). close(); } }
setInterval clearInterval
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<script>
function showTime(){
var nowd2=new Date().toLocaleString();
var temp=document.getElementById("ID1");
temp.value=nowd2;
}
var clock;
function begin(){
if (clock==undefined){
showTime();
clock=setInterval(showTime,1000);
}
}
function end(){
clearInterval(clock);
}
</script>
setTimeout clearTimeout
var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数. clearTimeout(ID); function abc(){ alert('aaa'); }
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
function f() {
console.log("hello...")
}
// f() //马上执行
var c=setTimeout(f,1000); //1000是毫秒等于1秒,1秒后执行
clearTimeout(c) //加上后没有结果,刚执行完就被取消了
</script>
</body>
</html>
History 对象
History 对象属性
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。
History 对象方法
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 go() 加载 history 列表中的某个具体页面。
<a href="rrr.html">click</a> <button onclick=" history.forward()">>>></button> <button onclick="history.back()">back</button> <button onclick="history.go()">back</button>
Location 对象
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
Location 对象方法
location.assign(URL) location.reload() location.replace(newURL)//注意与assign的区别
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<button onclick="f()">click</button>
<script>
function f() {
// location.reload() //刷新的意思
// location.assign("http://www.baidu.com") //相当于链接,可以后退
location.replace("http://www.baidu.com") //用一个新页面替换当前页面,直接覆盖了。不能后退
}
</script>
</body>
</html>
DOM对象(DHTML)
7.1 什么是 DOM?
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 什么是 XML DOM? ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
- 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
7.2 DOM 节点
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
- 整个文档是一个文档节点(document对象)
- 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
- HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
- 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
- 注释是注释节点(comment对象)
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:
- attributes - 节点(元素)的属性节点
- nodeType – 节点类型
- nodeValue – 节点值
- nodeName – 节点名称
- innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:
- parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
- firstChild – 节点下第一个子元素
- lastChild – 节点下最后一个子元素
- childNodes - 节点(元素)的子节点
注意:
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
<p>hello yuan</p>
</div>
<script>
var div=document.getElementById("div2");
console.log(div.nextSibling.nodeName); //思考:为什么不是P?
</script>
推荐导航属性:
parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
- 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
- 一个节点可拥有任意数量的子
- 同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
页面查找:
- 通过使用 getElementById() 方法
- 通过使用 getElementsByTagName() 方法
- 通过使用 getElementsByClassName() 方法
- 通过使用 getElementsByName() 方法
只需要记住domcument 和element就行,后三个不用 document是文档的意思 记住以下四个方法 ----全部查找标签的方法 通过使用 document.getElementById() 方法 通过ID来拿 通过使用 document.getElementsByTagName() 方法 通过标签名字来拿 通过使用 document.getElementsByClassName() 方法 通过classname来拿 通过使用 document.getElementsByName() 方法 #通过name属性来拿 ------局部查找标签的方法 element.getElementsByTagName() element.getElementsByClassName()
局部查找:
<div id="div1">
<div class="div2">i am div2</div>
<div name="yuan">i am div2</div>
<div id="div3">i am div2</div>
<p>hello p</p>
</div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
////支持;
// var ele= div1.getElementsByTagName("p");
// alert(ele.length);
////支持
// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
// alert(ele2.length);
////不支持
// var ele3=div1.getElementById("div3");
// alert(ele3.length);
////不支持
// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
// alert(ele4.length)
</script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<div class="div1">
<p name="littleP" class="p1">hello p</p>
<div class="div2">hello div
<div>div3</div>
<a href="">click</a>
</div>
<span>span</span>
<div id="head">我是head标签</div>
</div>
<span>spanspanspanspan</span>
<div>hhhhh</div>
</body>
<script>
var ele2 = document.getElementById('head') //id是唯一的
var ele=document.getElementsByClassName("p1")[0]; //class是可以有多个,是多个集合,所以加【0】提取
console.log(ele2)
console.log(document.getElementsByClassName("p1")[0])
console.log(ele.nodeName); //提取标签名称
console.log(ele.nodeType);
console.log(ele.nodeValue);
console.log(ele.innerHTML); //提取中间文本
ele.innerHTML="hello world"
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
console.log('开始提取节点')
var p_ele=ele.parentNode; //提取父节点
console.log(p_ele.nodeName)
var b_ele=ele.nextSibling; //拿到的是节点对象,如果换行是#text
console.log(b_ele.nodeName);
//++++++++++++++++++++++++++++++++
console.log('开始下一个节点')
var b_ele2=ele.nextElementSibling; //拿到的肯定是下一个节点标签
console.log(b_ele2.nodeName);
console.log(b_ele2.innerHTML)
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
console.log('通过类提取名称')
var ele3=document.getElementsByClassName("div1")[0];
console.log(ele3)
console.log(ele3.children[1])
console.log(ele3.children[1].children)
// eg:
var ele4=document.getElementsByName("littleP")[0]
var ele5=ele4.nextElementSibling;
console.log(ele5.innerHTML);
console.log(ele5.innerText);
ele5.innerHTML="<h1>YUAN</h1>";
</script>
</html>
7.3 HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。
两种为元素附加事件属性的方式
<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>
<script>
var ele=document.getElementById("abc");
ele.onclick=function(){
alert("hi");
};
</script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="search" value="请输入用户名" onfocus="f1()" onblur="f2()">
<script>
var ele=document.getElementById("search");
function f1() {
if(ele.value=="请输入用户名"){
ele.value="";
}
}
function f2() {
if(!ele.value.trim())
ele.value="请输入用户名";
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
function f() {
var ele=document.getElementsByClassName("div1")[0];
console.log(ele.innerHTML);
}
//ele.style().css("color","red")
</script>
</head>
<!--不加onload会报错,onload会等整个界面加载完后,再执行-->
<body onload="f()">
<div class="div1">hello div</div>
</body>
</html>
当用户点击某个对象时调用的事件句柄,当点击HTML对象的某个句柄是会出来对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div class="v1">
<div class="v2">dddd</div>
<div class="v2">dddd</div>
<div class="v2">dddd</div>
<div class="v2">dddd</div>
<div class="v2">dddd</div>
<!--//this代指的就是本标签,可以通过它找父亲-->
<p id="p1" onclick="func(this)">pppppp</p>
</div>
<script>
function func(that) { //that 参数除了this都可以
console.log(that) //拿到p标签对象
console.log(that.previousElementSibling); //获取上面的一个标签
console.log(that.parentNode); //获取到父亲
}
var ele=document.getElementById("p1");
ele.onclick=function () {
alert(123)
};
// 事件绑定2
var ele2=document.getElementsByClassName("v2");
//js不会循环,需要写循环进行绑定 jquery不用循环 ,会自己循环
for(var i=0;i<ele2.length;i++){
ele2[i].onclick=function () {
alert(555)
}
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
{#this 表示用到了这个标签本身#}
<p onclick="func(this)">hello</p>
<div>hello DIV</div>
<script>
// 绑定事件方式一
function func(self) {
console.log(self) //self 就是p标签
alert(1234)
}
// 绑定事件方式二
var ele=document.getElementsByTagName("div")[0]//通过标签名称查找,得到的是一个数组,所以用[0]提取第一个元素
ele.onclick=function () {
console.log(ele);
console.log(this); //#this就是指的当前标签,绑定事件方式二里的this无需再传入
alert(6666)
}
</script>
</body>
</html>
注意:
<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
function func1(self){
console.log(self.id)
}
//jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;
//------------------------------------------
var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
console.log(this.id);
//jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
}
</script>
onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// window.onload=function(){
// var ele=document.getElementById("ppp");
// ele.onclick=function(){
// alert(123)
// };
// };
function fun1() {
var ele=document.getElementById("ppp");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
}
</script>
</head>
<body onload="fun1()">
<p id="ppp">hello p</p>
</body>
</html>
onsubmit:
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
<form id="form">
<input type="text"/>
<input type="submit" value="点我!" />
</form>
<script type="text/javascript">
//阻止表单提交方式1().
//onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.
var ele=document.getElementById("form");
ele.onsubmit=function(event) {
// alert("验证失败 表单不会提交!");
// return false;
// 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
alert("验证失败 表单不会提交!");
event.preventDefault();
}
onsubmit案列:
1、此时没有绑定任何事件,点击提交按钮就是自身刷新页面,默认走的是action路径,现在action是空的,所以是本地页面刷新一下 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
{#此时没有绑定任何事件,点击提交按钮就是自身刷新页面,默认走的是action路径,现在action是空的,所以是本地页面刷新一下#}
<form action="" id ='form1'>
姓名:<input type="text" name = 'username' value="填写用户名">
<input type="submit">
</form>
</body>
</html>
2、方法一、通过return false阻止向后台发送数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<form action="" id ='form1'>
姓名:<input type="text" name = 'username' value="填写用户名">
<input type="submit">
</form>
</body>
<script>
var ele = document.getElementById('form1')
ele.onsubmit=function () {
//绑定了onsubmit 点击提交按钮会先走绑定事件,也就是先弹出123对话框,再走自身刷新(也就是页面刷新)
alert('123')
//绑定事件 onsubmit 返回值是false,则点击提交按钮会先走绑定事件返回值是false,就不会再走自身刷新(也就是页面不会刷新)
//return false 增加了 return,返回的是false,这时alert执行完后,就不会执行第二个事件, 也就是不会再向后端发送数据了(页面也就不会刷新了)
return false
}
// console.log(ele)
</script>
</html>
方法二、通过preventDefault阻止向后台发送数据
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<form action="" id ='form1'>
姓名2:<input type="text" name = 'username' value="填写用户名">
<input type="submit">
</form>
</body>
<script>
var ele = document.getElementById('form1')
ele.onsubmit=function (e) { //e 表示一个事件对象,就是一个形参
alert('123')
e.preventDefault() //方法二 通过e.preventDefault阻止向后提供数据
}
// console.log(ele)
</script>
</html>
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?
事件传播:
<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
<div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
alert('111');
}
document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
alert('222');
event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
}
</script>
事件传播案列:
1、点击inner 会触发func1和func2两个事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.outer{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: antiquewhite;
}
.inner{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rebeccapurple;
}
</style>
</head>
<body>
{##点击inner 会触发func1和func2两个事件#}
<div class="outer" onclick="func2()">
<div class="inner" onclick="func1()">
</div>
</div>
<script>
function func1() {
alert("I am innerter!")
}
function func2() {
alert("I am outer!")
}
</script>
</body>
</html>
2、解决上述问题 通过 stopPropagation 阻止事件的传播
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.outer{
width: 300px;
height: 300px;
background-color: antiquewhite;
}
.inner{
width: 100px;
height: 100px;
background-color: rebeccapurple;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer" onclick="func2()">
<div class="inner" ></div>
</div>
<script>
var ele=document.getElementsByClassName("inner")[0];
ele.onclick= function (e) {
//#e 是指事件对象
alert("I am inner!");
e.stopPropagation() //#阻止事件传播
};
function func2() {
alert("I am outer!")
}
</script>
</body>
</html>
7.4 增删改查演示
7.4.1 node的CURD:
增:
createElement(name)创建元素 appendChild();将元素添加
删:
获得要删除的元素 获得它的父元素 使用removeChild()方法删除
改:
第一种方式:
使用上面增和删结合完成修改
第二中方式:
使用setAttribute();方法修改属性
使用innerHTML属性修改元素的内容
查: 使用之前介绍的方法.
<script type="text/javascript"> //在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页. function addNode(){ //1.获得 第一个div var div = document.getElementById("div_1"); //2.创建a标签 createElement==>创建一个a标签 <a></a> var eleA = document.createElement("a"); //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a> eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com"); //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a> eleA.innerHTML = "百度"; //5.将a标签添加到div中 div.appendChild(eleA); } //点击后 删除div区域2 function deleteNode(){ //1 获得要删除的div区域 var div = document.getElementById("div_2"); //2.获得父亲 var parent = div.parentNode; //3 由父亲操刀 parent.removeChild(div); } //点击后 替换div区域3 为一个美女 function updateNode(){ //1 获得要替换的div区域3 var div = document.getElementById("div_3"); //2创建img标签对象 <img /> var img = document.createElement("img"); //3添加属性 <img src="001.jpg" /> img.setAttribute("src", "001.JPG"); //4.获得父节点 var parent = div.parentNode; //5.替换 parent.replaceChild(img, div); } //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部 function copyNode(){ //1.获取要克隆的div var div = document.getElementById("div_4"); //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己 var div_copy = div.cloneNode(true); //3.获得父亲 var parent = div.parentNode; //4.添加 parent.appendChild(div_copy); } </script>
综合案列:
1、appendChild();将元素添加、使用removeChild()方法删除、 replaceChild 改变综合案列
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.div1,.div2,.div3,.div4{
width: 300px;
height: 100px;
}
.div1{
background-color: green;
}
.div2{
background-color: yellow;
}
.div3{
background-color: rebeccapurple;
}
.div4{
background-color: deeppink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div1">
<button onclick="add()">add</button>
hello div1
</div>
<div class="div2">
<button onclick="del()">del</button>
hello div2
</div>
<div class="div3">
<button onclick="change()">change</button>
<p id = "div3_p">hello div3</p>
</div>
<div class="div4">hello div4</div>
<script>
function change() {
var img=document.createElement("img");//<img src=""> 创建一个imp标签
//img.setAttribute("src","001.jpg"); #添加属性方法二
img.src="001.jpg"; //#给图片增加属性值 #添加属性方法一 建议用这种
var ele=document.getElementById("div3_p");
var father=document.getElementsByClassName("div3")[0];
father.replaceChild(img,ele) //#用 img替换ele
}
function add() {
var ele=document.createElement("p");//<p></p> 创建一个P标签
//ele.innerHTML="<h1>hello p</h1>"; //#会添加渲染后的内容
// ele.innerHTML="hello p"; // #给标签增加内容
ele.innerText="<h1>hello p</h1>"; // #出来的是文本,无样式
ele.style.color="red"; //#给标签增加样式
ele.style.fontSize="10px";
var father=document.getElementsByClassName("div1")[0]; //#找到父标签
father.appendChild(ele) //#把刚创建的标签对象加入进去
}
function del() {
var father=document.getElementsByClassName("div1")[0]; //#找到父标签
var son=father.getElementsByTagName("p")[0]; //#找到父标签下子标签
father.removeChild(son) //#使用removeChild()方法删除,要通过父标签调用remove
}
</script>
</body>
</html>
7.4.2 修改 HTML DOM
- 改变 HTML 内容
改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
- 改变 CSS 样式
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br> .style.fontSize=48px
- 改变 HTML 属性
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
- 创建新的 HTML 元素
createElement(name)
- 删除已有的 HTML 元素
elementNode.removeChild(node)
- 关于class的操作
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove
案列:
1、className、classList.、.classList.add 等操作方式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div class="div1 div2 div3"> div</div>
</body>
<script>
var obj = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(obj);
console.log(obj.className); //div1 div2 div3
console.log(obj.classList[0]); //div1
console.log(obj.classList[1]);//div2
console.log(obj.classList[2]);//div3 #提取的是classname
obj.classList.add("hide"); //#增加属性
console.log(obj.classList);
console.log(obj.className);
</script>
</html>
2、通过remove 实现模态对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<style>
.content {
background-color: white;
height: 1000px;
}
.zhezhao {
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
bottom: 0px;
right: 0px;
background-color: gray;
opacity: 0.8;
}
.xiao {
height: 200px;
width: 200px;
background-color: bisque;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
}
.hide{
display: none;
}
</style>
<body>
<div class="content">
<button onclick="show()">show</button>
adsfadskfladsfhjadhs fd
</div>
<div class="zhezhao hide "></div>
<div class="xiao hide ">
<button>cannel</button>
</div>
<script>
function show() {
var zhez = document.getElementsByClassName("zhezhao")[0];
var xiao = document.getElementsByClassName("xiao")[0];
console.log(zhez);
console.log(xiao);
console.log(zhez.className);
zhez.classList.remove("hide");
xiao.classList.remove("hide");
}
</script>
</body>
</html>
8 实例练习
1 搜索框
<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()"> <script> function Focus(){ var input=document.getElementById("ID1"); if (input.value=="请输入用户名"){ input.value=""; } }; function Blurs(){ var ele=document.getElementById("ID1"); var val=ele.value; if(!val.trim()){ ele.value="请输入用户名"; } } </script>
2 模态对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.back{
background-color: rebeccapurple;
height: 2000px;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left:0;
right: 0;
background-color: coral;
opacity: 0.4;
}
.hide{
display: none;
}
.models{
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
height: 200px;
width: 200px;
background-color: gold;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="back">
<input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">
</div>
<div class="shade hide"></div>
<div class="models hide">
<input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">
</div>
<script>
function action(act){
var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];
var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];
if(act=="show"){
ele.classList.remove("hide");
ele2.classList.remove("hide");
}else {
ele.classList.add("hide");
ele2.classList.add("hide");
}
}
</script>
</body>
</html>
3 全选反选取消
<button onclick="select('all');">全选</button>
<button onclick="select('cancel');">取消</button>
<button onclick="select('reverse');">反选</button>
<table border="1" id="Table">
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>222</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>333</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>444</td>
</tr>
</table>
<script>
function select(choice){
var ele=document.getElementById("Table");
var inputs=ele.getElementsByTagName("input");
for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){
var ele2=inputs[i];
if (choice=="all"){
ele2.checked=true;
}else if(choice=="cancel"){
ele2.checked=false;
}
else {
if (ele2.checked){
ele2.checked=false;
}else {
ele2.checked=true;
}
}
}
}
</script>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<button onclick="selectall()">全选</button>
<button onclick="fq()">反选</button>
<button onclick="cancel()">取消</button>
<table border="1">
<thead>
<tr>
<th>选择</th>
<th>用户名</th>
<th>密码</th>
<th>性别</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr >
<th ><input type="checkbox"></th>
<th>111</th>
<th>222</th>
<th>333</th>
</tr>
<tr>
<th><input type="checkbox"></th>
<th>111_a</th>
<th>222_a</th>
<th>333_a</th>
</tr>
<tr>
<th><input type="checkbox"></th>
<th>111_b</th>
<th>222_b</th>
<th>333_b</th>
</tr>
</tbody>
</table>
</body>
<script>
function fq() {
// alert(123)
var father = document.getElementsByTagName("input");
for(var x = 0; x< father.length; x ++) {
input = father[x];
if(input.checked) {
input.checked = false
}else {
input.checked = true
}
}
}
function selectall() {
var father = document.getElementsByTagName("input");
for(var x = 0; x <father.length ; x++) {
input = father[x];
input.checked = true;//#true表示选择
// console.log(x);
// console.log(father[x])
}
}
function cancel() {
var father = document.getElementsByTagName("input");
for( var x = 0 ; x < father.length; x++) {
input = father[x];
input.checked =false; //false 表示取消选择
}
}
</script>
</html>
4 两级联动
<select id="province">
<option>请选择省:</option>
</select>
<select id="city">
<option>请选择市:</option>
</select>
<script>
data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};
var p=document.getElementById("province");
var c=document.getElementById("city");
for(var i in data){
var option_pro=document.createElement("option");
option_pro.innerHTML=i;
p.appendChild(option_pro);
}
p.onchange=function(){
pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
citys=data[pro];
c.options.length=0;
for (var i in citys){
var option_city=document.createElement("option");
option_city.innerHTML=citys[i];
c.appendChild(option_city);
}
}
</script>
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <select id="pro"> <option>请选择省份</option> <!-- <option>北京</option>--> <!-- <option>河南省</option>--> <!-- <option>河北省</option>--> <!-- <option>山西省</option>--> </select> <select id="city"> <option>请选择城市</option> </select> </body> <script> data= {'北京':['海淀区','石景山区','天通苑区','昌平区'], '河南省':['林州','安阳','南阳','信阳'], '河北省':['邯郸','石家庄','河北某地方'], '山西省':['大山西','小山西','中山西'] } var pro_ele = document.getElementById('pro'); city_ele = document.getElementById('city'); for(var i in data){ create_pro = document.createElement('option');//创建一个create_pro标签 create_pro.innerHTML = i; pro_ele.appendChild(create_pro) //添加进去省份数据 console.log(i) } pro_ele.onchange=function () { //onchange 当省份选择有变化的时候则触发 console.log(this.selectedIndex) //打印出索引位置,从0开始 console.log(this.options) //打印出共多少个选项 console.log(this.options[this.selectedIndex]) //打印出选择项的option标签 console.log(this.options[this.selectedIndex].innerHTML) //打印出选择项的option标签的值 var citys = this.options[this.selectedIndex].innerHTML; console.log(data[citys]) city_ele.options.length=1 //每次重选的时候进行重置 for(var i = 0;i<data[citys].length;i++) { var create_city = document.createElement('option'); create_city.innerHTML=data[citys][i] city_ele.appendChild(create_city) } // console.log('变化了') } console.log(data) console.log(typeof data) //js打印字典数据的两种方式 console.log(data.北京) console.log(data['北京']) </script> </html>
5 select左右移
<div id="box1">
<select multiple="multiple" size="10" id="left">
<option>book</option>
<option>book2</option>
<option>book3</option>
<option>book4</option>
<option>book5</option>
<option>book6</option>
</select>
</div>
<div id="choice">
<input class="add" type="button" value="--->" onclick="add()"><br>
<input class="remove" type="button" value="<---" onclick="remove();"><br>
<input class="add-all" type="button" value="====>" onclick="ADDall()"><br>
<input class="remove-all" type="button" value="<===" onclick="remall()">
</div>
<div>
<select multiple="multiple" size="10" id="right">
<option>book9</option>
</select>
</div>
<script>
function add(){
var right=document.getElementById("right");
var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
for (var i=0; i<options.length;i++){
var option=options[i];
if(option.selected==true){
right.appendChild(option);
i--;
}
}
}
function ADDall(){
var right=document.getElementById("right");
var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
for (var i=0; i<options.length;i++){
var option=options[i];
right.appendChild(option);
i--;
}
}
</script>


浙公网安备 33010602011771号