liuem  
09 2014 档案
  • 【OpenGL】如何绘制Shadow
    摘要:背景 Shadow即阴影,它是光线被不透明物体遮挡而产生的黑暗区域,与光源的方向相反。 在Blender中编辑过程中没有Shadow,只有在经过渲染后才能显示。目前有一个基于Blender的项目,要求在编辑过程中就要显示Shadow。Shadow算法 Shadow流行算法是shadow map... 阅读全文
    posted @ 2014-09-17 14:00 弈名 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)

 
点击右上角即可分享
微信分享提示