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2013年3月28日

摘要: 照相机比喻视图变换——确定照相机位置;模型变换——安排场景,确定物体位置;投影变换——选择照相机镜头,调整放大倍数;视口变换——确定照片的大小; 通用变换函数 void glMatrixMode(GLenum mode); 指定模型视图、投影或纹理矩阵是否将被修改,值可以为GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION或GL_TEXTURE; void glLoadIdentiy(void); 加载单位矩阵,用于清除当前矩阵,将其归零; void glLoadMatrix(cont Type *m); 将当前矩阵的16个值设置为m指定的值; void glMultMatr... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 10:47 弈名 阅读(2035) 评论(0) 推荐(0) 编辑