2014年12月5日
摘要:
1.C#封装的dll 现在vs中创建一个类,里面只要写一个简单的静态类和静态方法就可以了,如下: namespace pnsd { public static class pn { public static string getName(string name) { return name; }
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posted @ 2014-12-05 23:58
小魔一剑
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2014年10月24日
摘要:
1. 首先创建单例模式类 using System; using UnityEngine; // 首先定义一个单例模式类并且也继承MonoBehaviour public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoSi
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posted @ 2014-10-24 17:36
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2014年10月23日
摘要:
1. 首先是人物的挂载文件 // 定义变量 private IBattleCharacterContainer AttackTargetInfo = null; // 攻击目标信息集合 public Transform AttackTargetTrans = null; // 攻击目标transfo
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posted @ 2014-10-23 12:26
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2014年10月22日
摘要:
介绍 ·First - 返回集合中的第一个元素;不延迟 ·FirstOrDefault - 返回集合中的第一个元素(如果没有则返回默认值);不延迟 ·Last - 返回集合中的最后一个元素;不延迟 ·LastOrDefault - 返回集合中的最后一个元素(如果没有则返回默认值) ·ElementA
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posted @ 2014-10-22 18:23
小魔一剑
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2014年10月17日
摘要:
1、 接口的使用 (1) 首先定义接口 public interface IBattleMapManager : { Stages CurrentStage { get; } event EventHandler<BeginFightEventArgs> EnterFight; } (2) 用定义实
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posted @ 2014-10-17 19:11
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2014年10月10日
摘要:
Lambda表达式也是一种匿名函数(anonymous function),比匿名方法具有更加简洁的表示形式。它可以包含表达式和语句,并且适用于创建委托和事件。 查询表达式: 是一种使用查询语法表示的表达式,它可以从一个或多个给定的数据源中检索数据,并制定检索结果的表现形式。 Lambda表达式:
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posted @ 2014-10-10 18:29
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2014年7月10日
摘要:
Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我...
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posted @ 2014-07-10 23:42
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(1)unity3d 中如何调用IOS的Api1、在C#脚本中使用 (1) 需要导入文件 using System.Runtime.InteropServices; (2) [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")] ext...
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posted @ 2014-07-10 17:56
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安装Eclipse+ATD+Android SDK: 首先,到这里下载Android SDK,这个是集成的,所有工具一应俱全,免去了下载一堆东西的烦恼。具体包括如下: Eclipse + ADT plugin Android SDK Tools Android Platform-tools The
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posted @ 2014-07-10 16:33
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Xcode4.2(iOS 5)以后启用了ARC(Automatic Reference Countion)技术(即内存自动管理机制) 1、需要iOS5才支持; 2、很多引用的类库暂时还不支持. 麻烦的是对大多数第三方库需要加禁用arc的编译flag,因为大多都因为兼容性还在使用手动内存管理。 虽然4
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posted @ 2014-07-10 16:05
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