一、WebSocket

Websocket是HTML5新增的一种全双工通信协议,客户端和服务端基于TCP握手连接成功后,两者之间就可以建立持久性的连接,实现双向数据传输。

传统HTTP和Websocket的异同
不同点

  1. HTTP是单向数据流,客户端向服务端发送请求,服务端响应并返回数据;Websocket连接后可以实现客户端和服务端双向数据传递。
  2. 由于是新的协议,HTTP的url使用"http//"或"https//"开头;Websocket的url使用"ws//"开头或"wss//"开头。

相同点

  1. 都需要建立TCP连接
  2. 都是属于七层协议中的应用层协议

传统通过HTTP请求模拟双向数据传递的方式是http+Polling(轮询)和http+Long Polling(长轮询)。

轮询(Polling)就是客户端定时发送get请求向服务端请求数据,这种方式能满足一定的需求,但是存在一些问题,如果服务端没有新数据,但是客户端get请求到的数据都是旧数据,这样不仅浪费了带宽资源,而且占用CPU内存。

LongPolling(长轮询)就是在Polling上的一些改进,即如果服务端没有新数据返回给客户端,服务端会把当前的这个get请求保持住(hold),当有新数据时则返回新数据,如果超过一定时间服务端仍没有新数据,则服务端返回超时请求,客户端接收到超时请求,然后在发送get请求,一直循环执行。

二、Socket.io

Socket.io不是Websocket,它只是将Websocket和轮询 (Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。

也就是说,Websocket仅仅是 Socket.io实现实时通信的一个子集。因此Websocket客户端连接不上Socket.io服务端,当然Socket.io客户端也连接不上Websocket服务端。

感谢

作者:vinterx
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来源:简书
posted on 2021-05-13 17:02  北边那座城  阅读(1414)  评论(0编辑  收藏  举报