摘要: 在许多设计中,经常设计一个对象请求另一个对象执行某一个操作。如果请求者无法或者不希望直接和被请求者打交道,即请求对象无法或者不希望含有被请求者的引用,那么可以使用命令模式。命令模式里称提出请求的对象为请求者,被请求者的对象为接收者。在命令模式中,当一个对象请求另一个对象调用其方法时,不和被请求者直接打交道,而是把这种“请求”封装到一个“命令”对象中,封装的手段将“请求”封装到“命令”对象的一个方法中。命令模式的核心就是使用命令对象来封装方法调用。 例如,在军队作战时,指挥官要命令三连偷袭敌人。但是指挥官这时无法或者不希望和三连直接取得联系,那么指挥官可以发出一个命令,把该命令的执行者设置... 阅读全文
posted @ 2013-04-15 20:41 残剑_ 阅读(1905) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: List承诺可以将元素维护在特定的序列中。List接口在Collection的基础上添加了大量的方法,使得可以在List的中间插入和删除元素。List与 set 不同,列表通常允许重复的元素。并且存放的顺序与插入的顺序一致。 List接口的常用方法有: add(E o) :将指定对象加入到列表中。 add(int index, E element) :将对象加入到指定位置处。 addAll(Collection<? extends E> c) :追加指定 collection 中的所有元素到此列表的结尾,顺序是指定 collection 的迭代器返回这些元素的顺序(可选操作)。 . 阅读全文
posted @ 2013-04-15 13:23 残剑_ 阅读(6558) 评论(0) 推荐(2) 编辑