Glide源码导读

最近比较无聊,为了找点事干,就花了两天时间把Glide的源码大概看了一下。刚开始看Glide的源码头脑还是比较乱的,因为作者引入了几个概念,又大量用了泛型,如果不了解这些概念读起代码来就比较痛苦,我也没有详细看各种实现细节的东西,只是了解了下这个框架的大概样子,在这篇文章里,我会介绍下Glide中的一些关键概念,并走一遍图片加载流程,如果你要阅读Glide源码的话,应该多少会有点帮助。

基本概念

首先是三个最基本的概念:Model, DataResource

想一下,我们加载图片需要什么?一般是一个url,但url并不是所有情况,还有资源ID,文件等等,甚至可以是Feed流中的一条Feed,虽然一般我们会从Feed中取出图片的url来转换为从url中加载的情况,Glide把这些抽像为了一个概念,就是Model,所以Model就是数据地址的最初来源。

Model并不能直接解析为图片,比如一个url,是要转换为网络流的InputStream才能被解析为图片的,Model需要进行一次转换才能做为数据解析的数据源,这些转换后的东西就叫做Data,Glide并没有一个Data类,但有很多和它相关的概念,如dataClase,DataFetcher等。

那么Resource呢,其实它就是一个包装类,一个wrapper,它wrap一个对象,使这个对象可以通过对象池进行缓存与重用。

这三个基本概念介绍完了,接下来看一下Glide基本框架。

做为一个图片加载框架,肯定会包含缓存部分。

可以从网上很容易的了解到,Glide的磁盘缓存可以缓存原始数据,也可以缓存处理过的数据。什么意思呢,就是你有一张1000x1000的图片,但你是在列表中展示的,比如是200x200,那么缓存时可以直接将整个网络流缓存下来,即1000x1000的图片,要展示的时候再缩放,但这就降低了展示效率,所以Glide也可以把处理过的200x200的图片缓存起来,增加了缓存大小,但优化了展示速度。

posted @ 2016-09-05 14:56  newapi  阅读(97)  评论(0编辑  收藏  举报