摘要:
1、前言 Redis4.0版本之后开始使用多线程,之前使用的是单线程。无论是使用单线程模型还是多线程模型,这两个设计上的决定都是为了更好地提升 Redis 的开发效率、运行性能。虽然 Redis 在较新的版本中引入了多线程,不过是在部分命令上引入的,其中包括非阻塞的删除操作,在整体的架构设计上,主处 阅读全文
posted @ 2021-11-27 22:07
jrliu
阅读(560)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1、对象 Redis构建了自己的类型系统,主要包括: redisObject对象 基于redisObject对象的类型检查 基于redisObject对象的显示多态函数 对redisObject进行分配、共享和销毁的机制 C语言不是面向对象语言,这里将redisObject称呼为对象是为了讲述方便, 阅读全文
posted @ 2021-11-27 21:19
jrliu
阅读(121)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1、前言 在客户端通过redis-cli连接服务器后(后面如无特殊说明,客户端一律使用redis-cli),通过info命令可以查看内存使用情况,如图: 其中,info命令可以显示redis服务器的许多信息,包括服务器基本信息、CPU、内存、持久化、客户端连接信息等等;memory是参数,表示只显示 阅读全文
posted @ 2021-11-27 21:16
jrliu
阅读(223)
评论(0)
推荐(0)