ios开发之多线程

 

多线程的主要是用来执行一些耗时操作,例如网络图片、视频、歌曲、书籍等资源下载,游戏中的音乐播放等,充分发挥多核处理器的优势,并发(同时执行)任务让系统运行的更快、更流畅。

 

介绍下比较常用的多线程技术, 主要有NSObject、NSThread、NSOperation、GCD等。

1、 NSObject多线程技术

 1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法

 2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用

 3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];  让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!

  但是,在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。

  提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。修改UI最好在主线程中执行

  注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     // 在后台线程执行方法
 6     [self performSelectorInBackground:@selector(testObject) withObject:nil];
 7     
 8     // 打印当前线程num
 9     NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]);
10 }
11 
12 - (void)testObject
13 {
14     // 自动释放池,避免出现内存泄露
15     @autoreleasepool {
16         
17         // 让当前线程睡眠 2.0 秒
18         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
19         
20         // 打印当前线程
21         NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]);
22     }
23 }

 

2、NSThread多线程技术

1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法

    detachNewThreadSelector

 2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法

    initWithTarget

  对于NSThread的简单使用,可以用NSObjectperformSelectorInBackground替代

  同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

 

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     // 开启新线程执行方法
 6     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testObject) toTarget:self withObject:nil];
 7     
 8 //    // 通过实例化一个线程来开启任务
 9 //    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil];
10 //    
11 //    [thread start];
12     
13     // 打印当前线程num
14     NSLog(@"main - %@", [NSThread currentThread]);
15 }
16 
17 - (void)testObject
18 {
19     // 自动释放池,避免出现内存泄露
20     @autoreleasepool {
21         
22         // 让当前线程睡眠 2.0 秒
23         [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
24         
25         // 打印当前线程
26         NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]);
27     }
28 }

3、NSOperation多线程技术

 1> 使用步骤:

    1 实例化操作

        a) NSInvocationOperation

        b) NSBlockOperation

    2 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

  2> 更新UI使用主线程队列

    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};

 3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount

    可以设置同时并发的线程数量!

     提示:此功能仅有NSOperation有!

  4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系

     提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

 1 @interface FLViewController ()
 2 {
 3     NSOperationQueue *_queue;
 4 }
 5 @end
 6 
 7 @implementation FLViewController
 8 
 9 - (void)viewDidLoad
10 {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     // 1. 初始化操作队列
14     _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
15     
16     // 2. 创建线程操作
17 //    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testObject) object:nil];
18     
19     NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
20             
21             // 让当前线程睡眠 2.0 秒
22             [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
23             
24             // 打印当前线程
25             NSLog(@"Background - %@", [NSThread currentThread]);
26     }];
27     // 3. 开启线程
28     [_queue addOperation:op];
29 }

4、GCD多线程技术-Grand Central Dispatch

 GCD是基于C语言的框架,该多线程技术是苹果官方推荐使用的。

 

 1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

 2> 名词解释

 global  全局

 queue   队列

 async   异步

 sync    同步

 3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可

 dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

 4> 关于GCD的队列

 全局队列    dispatch_get_global_queue

 参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

 始终是 0

 串行队列    dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 是创建得到的,不能直接获取

 主队列      dispatch_get_main_queue

 5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!

 提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!

 规律:并发队列(global/concurrent),根据函数名判断是同步执行(dispatch_sync)还是异步执行(dispatch_async)

    串行队列(serial),无论后面的函数名是同步还是异步,均按照同步执行,并且,如果队列中第一个函数为同步,则该队列中所有的函数均在当前线程(一般为主线程)执行

 

/*! dispatch_async(sync)只负责将任务添加至操作队列,并不关心任务什么时候执行
 *  sync: 同步添加,也就说第一个任务A添加完成之后,要等它执行完成,才会添加任务B,然后执行任务B,再添加任务C,执行任务C……
 *  async: 异步添加,任务A添加完成以后,马上添加任务B,然后添加任务C,无论任务是否执行
 *  concurrent: 添加至该队列的任务都是并发的,也就是说,添加进来立刻分配线程执行
 *  serial: 添加至该队列的任务都是顺序执行的,也就是说,在一个线程上按添加顺序执行任务
 */

 

 

 

 同步主要用来控制方法被调用的顺序

 

 1 - (void)viewDidLoad
 2 {
 3     [super viewDidLoad];
 4     
 5     // 创建一个全局队列,优先级为默认
 6     dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 7     
 8     dispatch_async(queue, ^{ // 添加异步任务1-block
 9         NSLog(@"-----1- %@", [NSThread currentThread]);
10     });
11     
12     dispatch_async(queue, ^{ // 添加异步任务2-block
13         NSLog(@"-----2- %@", [NSThread currentThread]);
14     });
15     
16     dispatch_async(queue, ^{ // 添加异步任务3-block
17         NSLog(@"-----3- %@", [NSThread currentThread]);
18     });
19 }

 

 

 

posted @ 2014-01-01 11:27  2020_xx  阅读(974)  评论(0编辑  收藏  举报