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摘要: Spark特性Spark使用简练优雅的Scala语言编写,基于Scala提供了交互式编程体验,同时提供多种方便易用的API。Spark遵循“一个软件栈满足不同应用场景”的设计理念,逐渐形成了一套完整的生态系统(包括 Spark提供内存计算框架、SQL即席查询(Spark SQL)、流式计算(Spar 阅读全文
posted @ 2024-01-10 21:27 lcz111 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 软件架构 架构师的定位 工作实质:规划如何将系统切分为组件,并安排好组件之间的排列关系,以及组件之间互相通信的方式。 目的:更好地对组件开发、部署、运行、维护。 如果想设计一个更方便推进各项工作的系统,策略就是在设计中尽可能长时间地保留尽可能多的可选项。 开发的角度 难以开发的系统也不会健康长久。 阅读全文
posted @ 2024-01-05 16:34 lcz111 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 组件构建原则 设计原则指导我们如何用砖块砌成房间,组件构建原则指导我们如何将房间组合成房子。 组件 组件是软件的部署单元,是完成部署的最小实体。 我本来以为这一章讲的是划分软件设计层面的抽象组件,结果真的是编译器层面的部署单元。 组件是一组二进制文件的集合,多个组件可以链接成一个独立可执行文件。可以 阅读全文
posted @ 2023-12-26 22:16 lcz111 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了软件构造的大作业 阅读全文
posted @ 2023-12-26 22:15 lcz111 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设计原则 SRP 单一职责原则 一般会被大家简单理解为:一个函数只完成一个功能。 实际上,单一职责原则是:任何一个软件模块都应该只对某一类行为者负责。 我比较喜欢记住这个解释:任何一个软件模块都应该有且只有一个被修改的原因。当一组人对一些数据有共同的责任时,那这些数据的处理适合放在同一个地方管理,如 阅读全文
posted @ 2023-12-24 23:56 lcz111 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了软件开发案例分析的实验 阅读全文
posted @ 2023-12-24 23:34 lcz111 阅读(74) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了企业文化的实验4 阅读全文
posted @ 2023-12-20 23:30 lcz111 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了企业文化ppt的制作 阅读全文
posted @ 2023-12-19 23:01 lcz111 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 随着软件周期的推移,软件修改要付出的代价会越来越大。软件架构的目标是希望以最少的人力满足构建和维护该系统的需求,延缓软件腐化的趋势。 关于对架构的误解澄清:高层的架构并不能脱离细节实现的设计。高层架构和低层设计不分你我。 从两个价值维度描述软件价值: 系统的行为。体现为程序员赶功能交付。 架构灵活性 阅读全文
posted @ 2023-12-16 22:10 lcz111 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天完成了大型数据库的实验 阅读全文
posted @ 2023-12-12 22:40 lcz111 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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