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小紫苏
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2022年1月11日
Texture+PBR两种工作流程
摘要: 一、导入Texture 1.Inpspector TextureSize 2的n次幂,底层图形学需要,计算更快;不使用2的倍数,系统也会添加像素补全2n; 有最大尺寸限制8k,cubemap最高4k; Mipmap 图像逐渐减小版本的列表;纹理远离摄像机时,Unity 会自动使用较小版本的纹理;LO
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posted @ 2022-01-11 12:47 小紫苏
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