摘要: 使用噪声图实现火烧和水波纹效果; 1.溶解 关闭裁剪,根据noise纹理取样,r通道和_BurnAmount比较,裁剪掉小于_BurnAmount的片元; 通过菲尼尔得到裁剪边缘,添加火焰燃烧的颜色进行混合; 阴影pass需要单独写,同样做裁剪; Pass { Tags {"LightMode" = 阅读全文
posted @ 2022-01-06 09:03 小紫苏 阅读(1313) 评论(0) 推荐(1)