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小紫苏
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2022年1月6日
Unity—火烧+水波纹效果(噪音图)
摘要: 使用噪声图实现火烧和水波纹效果; 1.溶解 关闭裁剪,根据noise纹理取样,r通道和_BurnAmount比较,裁剪掉小于_BurnAmount的片元; 通过菲尼尔得到裁剪边缘,添加火焰燃烧的颜色进行混合; 阴影pass需要单独写,同样做裁剪; Pass { Tags {"LightMode" =
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posted @ 2022-01-06 09:03 小紫苏
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