摘要:        
顶点动画shader要关闭动态合批"DisableBatching"="True"; 1.序列帧动画 纹理取样有Scale和offset,将上面的png图当做纹理,每次按间隔时间偏移取样纹理的起点; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { //Time四个分量 y代表1t    阅读全文
posted @ 2022-01-05 15:27
小紫苏
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摘要:        
在这一篇中会实现会介绍折射和反射,以及菲尼尔反射;并且实现镜子和玻璃效果; 这里和之前不同的地方在于取样的是一张CubeMap; demo里的cubemap使用的一样,相机所在位置拍出来的周围环境图; 生成CubeMap的工具脚本: public class RenderCubemapWizard     阅读全文
posted @ 2022-01-05 14:05
小紫苏
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