AcWing 891. Nim游戏

\(AcWing\) \(891\). \(Nim\)游戏

一、题目描述

给定\(n\)堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。

问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。

输入格式
第一行包含整数 \(n\)

第二行包含 \(n\) 个数字,其中第 \(i\) 个数字表示第 \(i\) 堆石子的数量。

输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes

否则,输出 No

数据范围
\(1≤n≤10^5,1≤每堆石子数≤10^9\)

输入样例

2
2 3

输出样例

Yes

二、历史与传说

据说,它源自中国,经由被贩卖到美洲的奴工们外传。辛苦的工人们,在工作闲暇之余,用石头玩游戏以排遣寂寞。后来流传到高级人士,则用便士(\(Pennies\)),在酒吧柜台上玩。

最有名的玩法,是把十二枚便士放成\(3、4、5\)三列,拿光铜板的人赢。

后来,大家发现,先取的人只要在\(3\)那列里取走\(2\)枚,变成了\(1、4、5\),就能稳操胜券了,游戏也就变得无趣了。

于是大家就增加列数,增加铜板的数量,这样就让人们有了毫无规律的感觉,不易于把握。

三、博弈论结论

在两名选手都足够聪明,每一步都是最优解的情况下:

\(a_1\) ^ \(a_2\) ^ ... ^\(a_n=0\) 先手必败
\(a_1\) ^ \(a_2\) ^ ... ^\(a_n\neq0\) 先手必胜
就是把所有堆的石子个数异或起来,结果是零,先手必败,不是零,先手必胜。

四、证明过程

1、结论\(1\)

操作到最后时,每堆石子数都是\(0\),有\(0\) ^ \(0\) ^ \(…0=0\)

2、结论\(2\)

在操作过程中,如果 \(a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧ a_n=x≠0\)。那么玩家必然可以通过拿走某一堆若干个石子将异或结果变为\(0\)

证明

  • 不妨设结果\(x\)的二进制表示中最高一位\(1\)在第\(k\)
  • 那么在\(a_1,a_2,…,a_n\)中,必然有一个数\(a_i\),它的第\(k\)位是\(1\)(要不那个\(1\)从哪里来的?),且\(a_i ∧ x<a_i\):
  • 让第\(i\)堆石子保留\(a_i ∧ x\)个:即从第\(i\)堆石子中拿走\(a_i−(a_i ∧ x)\)个石子
  • 此时新状态的异或和:

    \[\large a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧ a_{i^{'}} ∧ … a_n \\ =a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧(a_i ∧ x) ∧ a_n \\ =a_1 ∧ a_2 ∧ … ∧a_i ∧... ∧ a_n ∧ x \\ =x ∧ x =0 \]

证毕

解释:也就是说,不管给我啥样的情况,我都能找出一种办法,使得一次拿取后满足异或和为\(0\)

其实,我们也并不非得要找到某个有明显特征(指\(x\)的最高位\(1\)在第\(k\)位,而\(a_i\)的第\(k\)位是\(1\))的\(a_i\),更通用的作法是

for (int i = 0; i < n; i++) {
    if((a[i] ^ x) < a[i]){
      1. 拿走 a[i]-(a[i] ^ x)个
      2. 剩下 a[i] ^ x个
    }
}

这样的话,我们也就可以求出有多少种拿法,并且知道每种拿法是拿走多少,剩下多少。

3、结论\(3\)

在操作过程中,如果 \(a_1 ∧ a_2 ∧ …∧ a_n=0\),那么无论玩家怎么拿,必然会导致最终异或结果不为\(0\)

反证法:假设玩家从第\(i\)堆石子拿走若干个,结果仍是\(0\)。不妨设还剩下\(a_i^{′}\)个,因为不能\(1\)个都不拿,所以\(0≤a_i^{′}<a_i\),且\(a_1 ∧ a_2∧…∧a_i^{′}∧…∧a_n=0\)

进行构造

\[(a_1 ∧ a_2∧…∧a_i∧…a_n)∧(a_1∧a_2∧…∧a_i^{′}∧…∧a_n) \]

整体构造完式子后,利用异或运算的 结合律 性质,让

\[a_1 ∧ a_1=0,a_2 ∧ a_2=0,a_3 ∧ a_3=0,... \]

\[\large \Rightarrow a_i∧a^{′}=0 \]

\(a_i=a′\),与假设\(0≤a′<a_i\)矛盾。

证毕

基于上述三个结论

  1. 如果先手面对的局面是\(x=a_1∧a_2∧…∧a_n≠0\),那么先手总可以通过拿走某一堆若干个石子(\(a_i ∧ x\)个),将局面变成\(a_1∧a_2∧…∧a_n=0\)。如此重复,最后一定是后手面临最终没有石子可拿的状态。先手必胜。

  2. 如果先手面对的局面是\(a_1∧a_2∧…∧a_n=0\),那么无论先手怎么拿,都会将局面变成\(a_1∧a_2∧…∧a_n≠0\),那么后手总可以通过拿走某一堆若干个石子,将局面变成\(a_1∧a_2∧…∧a_n=0\)。如此重复,最后一定是先手面临最终没有石子可拿的状态,先手必败。

五、实现代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {
    int n;
    cin >> n;

    int res = 0; // 起始值是0,因为任何数与0进行异或都它本身
    while (n--) {
        int x;
        cin >> x;
        res ^= x;
    }
    if (res)
        puts("Yes"); // 异或值非零,必胜
    else
        puts("No"); // 异或值是零,必败
    return 0;
}
posted @ 2021-10-11 09:24  糖豆爸爸  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报
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