摘要: 游戏中需要一些 GameObject(例如网络管理器) 在游戏的整个生命周期都存在,而且是以单例的形式存在。XGame 中实现这种单例的方式是,单例脚本都从 MonoSingle 类继承,MonoSingleton 的实现方法是在 Awake() 中调用DontDestroyOnLoad(gameO... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 17:30 没有113 阅读(1516) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 1. Unity 的输入系统1.1 虚拟轴的输入检测Unity默认定义了15个虚拟轴。可以通过Edit -> Project Settings -> Input 打开 InputManager 来查看定义好的虚拟轴(1) 虚拟轴的属性Size之后的一些属性,例如:Horizontal,Vertica... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 16:04 没有113 阅读(1357) 评论(0) 推荐(1)