摘要:
1. cocos2D引擎将游戏的各部分抽象成为几个重要概念:导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite.2. 节点类CCNode2.1 CCNode 继承自CCObject,任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。包括场景类CCScene、布景层类CCLayer、精灵类CCSprite、菜单类CCMenu等。2.2 CCNode类不自带贴图,屏幕上是看不到节点类效果的。CCNode类使用场合一般包括:(1) CCNode运行的动作和设置的旋转角度等属性都可以传递给子节点,所以可以定义一个CCNode对象来管理一批子节点,这个CCNode对象本身是不显示的。(2)定义C 阅读全文
posted @ 2013-05-21 17:57
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