摘要:
对于我这个菜鸟,本来想找找看看怎么升级下自己的OpenGL版本,自以为自己的OpenGL蛮高的,至少2.0以上吧,在这里看到了获得OpenGL版本号的方法,将代码转载如下:#include <Windows.h>#include <stdio.h>#include <GL/glut.h>int main(int argc, char** argv){ glutInit(&argc,argv); //显示模式初始化 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH); //定义窗口大小 glutIn 阅读全文
posted @ 2011-02-25 15:52
litstrong
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摘要:
这两天的进展是,OpenGL方面:对纹理的半透明的显示,MFC方面:在状态栏上放进度条,能根据进度对进度条进行实时更新。从昨天到今早,做的东西还算是比较多的,下午一直在移植代码,有点焦头烂额的感觉,想着应该把节奏放放,否则做过的,遇到的问题不总结总结,只怕是下午又遇到后,就没啥感觉了,下面一点一点道来:1. 大致按问题的重要程度来排序吧,先是纹理的绑定,由于我的程序实现的是,静态分割窗口,一个Doc对应两个View,两个View都需要OpenGL的渲染环境,也就是一个DC(设备上下文),对应两个RC(渲染上下文),而一个RC同一时刻只能分配到一个RC上,也就是说,两个RC要轮流切换着,至于有人 阅读全文
posted @ 2011-02-25 00:25
litstrong
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