摘要:
(一)class的前置声明 class的前置声明有两种。 (二) struct前置声明 struct的前置声明只能用第一种。 (三) 有typedef的前置声明 阅读全文
posted @ 2018-01-25 11:30
Litmin
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摘要:
UE4中使用多线程的有两种方式,一种方式就是使用FRunnable和FRunnableThread,另一种方式是Task Graph System。Task Graph System有时会占用游戏线程的时间,适合用在简单的计算或者需要开多个线程的情况。FRunnable适用于复杂运算。但是当创建太多 阅读全文
posted @ 2018-01-25 09:56
Litmin
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