04 2018 档案
摘要:在现在的游戏开发中,很多逻辑需要并发或者并行的实现,而且现代CPU大多都是多核的,如果能充分利用多核CPU的优势,降低主线程的压力,游戏的性能将会大大提高。下面介绍三种在Unity中实现异步编程的方法。 一,协程 协程不是多线程,它还是在主线程上执行的,但协程可以将一个函数分成多个部分来顺序执行,从
阅读全文
摘要:高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小
阅读全文
摘要:第一种实现可以利用模板缓冲。 第二种实现可以使用边缘检测。边缘检测的原理就是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。 卷积指的就是用一个卷积核kernel对一张图像中的每个像素进行一系列操作。卷积核通常是一个四方形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值,当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号