07 2017 档案

摘要:delegate event action func 匿名方法 lambda表达式 delegate类似c++的函数指针,但是是类型安全的,可以指向多个函数, 不带参数和返回值的匿名方法,可以被具有任何形式签名的委托所指代,如果有一个重载的方法,参数为两种类型的委托,调用这个方法时如果使用不带参数和 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:38 Litmin 阅读(1859) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,Using 定义范围,范围结束时调用这个类的dispose释放资源。 释放资源有三种方法,dispose,close和析构方法,析构方法由垃圾回收机制自动调用。 2,Get Set 作用1:设置访问权限,验证条件 作用2:提供一层封装,响应属性变化事件,改变一个值调用什么方法,例如UI中的一个事 阅读全文
posted @ 2017-07-25 11:57 Litmin 阅读(205) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializable] public class ObjectPoolItem { public GameObject objectToPool; public int amountToPool; ... 阅读全文
posted @ 2017-07-20 16:37 Litmin 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,Time.deltatime放在Update和fixedupdate中得到的值是不一样的。还以为是通过两个值来获取。 2,VR中绘制射线可以使用LineRender。 3,Unity中判断一个东西的类型通常判断该Object上有没有要判断类型特有的组件。 阅读全文
posted @ 2017-07-14 15:13 Litmin 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)