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2019年8月4日
状态模式
摘要: 1.定义 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类. 和策略模式有点像,都是封装了行为,不同的是状态模式多了状态,根据不同的状态来实行不同的行为. 2.代码实现 以糖果机为例子,糖果机分别对应 1. 没有钱 2. 有钱 3. 售出糖果 4. 糖果售罄 5. 胜利者 这四种状态
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posted @ 2019-08-04 21:44 随意的马蒂洛克
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