as3中拖曳影片剪辑并进行层级处理

1、在FLA中建四个球。分别实例"ball1"、"ball2"、"ball3"、"ball4"。
2、main.as
package 
{
  import flash.display.Sprite;
  import flash.events.MouseEvent;
  import flash.display.DisplayObject;
  /**
  * ...
  * @author 沙子 QQ:8286659 http://www.taoshaw.com
  */
  public class main extends Sprite
  {
    //定义四个球
    private var my_ball1:ball1;
    private var my_ball2:ball2;
    private var my_ball3:ball3;
    private var my_ball4:ball4;
    private var my_Spr:Sprite;
    public function main() 
    {
      _showball1();
      _showball2();
      _showball3();
      _showball4();
      my_Spr = new Sprite();
      //将第一个球显示在第一层,
      my_Spr.addChildAt(my_ball1, 0)
      //将第二个球显示在第二层,
      my_Spr.addChildAt(my_ball2, 1)
      //将第一个球显示在第三层,
      my_Spr.addChildAt(my_ball3, 2)
      //将第一个球显示在第一层,
      my_Spr.addChildAt(my_ball4, 3)
      my_ball1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrags)
      my_ball1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrags)
      my_ball2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrags)
      my_ball2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrags)
      my_ball3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrags)
      my_ball3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrags)
      my_ball4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrags)
      my_ball4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrags)
      //此句非要不可,否则出错.
      addChild(my_Spr)
    }
    
    private function stopDrags(e:MouseEvent):void 
    {
      e.target.stopDrag();
    }
    
    private function startDrags(e:MouseEvent):void 
    {
      e.target.startDrag();
      //将当前点击的元件的层级设置为my_Spr所有子项目数的最高层.
      my_Spr.setChildIndex(DisplayObject(e.target),my_Spr.numChildren-1)
    }
    
    private function _showball4():void
    {
      my_ball1 = new ball1();
      my_ball1.x = 100;
      my_ball1.y = 200;
      
    }
    
    private function _showball3():void
    {
      my_ball2 = new ball2();
      my_ball2.x = 150;
      my_ball2.y = 200;
    }
    
    private function _showball2():void
    {
      my_ball3 = new ball3();
      my_ball3.x = 200;
      my_ball3.y = 200;

    }
    //显示第一个球体
    private function _showball1():void
    {
      my_ball4 = new ball4();
      my_ball4.x = 250;
      my_ball4.y = 200;

    }
    
  }
  
}

重要地方说明:
1、获取当前点击元件的实例:e.target.name。感谢etall跟蓝色海洋。。。要想获取当前点击元件就得e.target.
2、将元件调到最高级。。。
my_Spr.setChildIndex(DisplayObject(e.target),my_Spr.numChildren-1);
在使用DisplayObject之前,需要导入该类。import flash.display.DisplayObject;
3、关于拖曳其实比较简单。主要是获取当前点击的这个比较难。
4、关于获取当前鼠标点击对象实例,也可以用e.currentTarget---当前正在操作的对象。(登天兄弟说这个更准确。。。)

 

posted @ 2010-03-08 10:00  AS3培训  阅读(518)  评论(0)    收藏  举报