单例模式-最简单的设计模式?

一.说在前面

在系统开发设计中,总会存在这么几种情况,①需要频繁创建销毁的对象,②创建对象需要消耗很多资源,但又经常用到的对象(如工具类对象,频繁访问数据库或文件的对象,数据源,session工厂等);③某个类只能有一个对象,如应用中的Application类;这时就应该考虑使用单例模式。个人博客地址www.mycookies.cn

二.单例模式的动机

  • 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能保证他们的逻辑正确性,以及良好的效率
  • 如何绕过常规的构造器,提供以中机制保证一个类只有一个实例?这应该是类设计的责任,而不是使用者的责任

三.模式定义

确保类只有一个实例,并提供全局访问点。

饿汉式

在类初始化完成之后就完成了对象创建, 无论是否使用都要提前进行实例化。

/**
 * 饿汉式[工厂方法]
 *
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-07-21 14:28
 */
public class Singleton1 {

    private static final Singleton1 instance = new Singleton1();

    private Singleton1() {
    }

    public static Singleton1 getInstance() {
        return instance;
    }
}

 /**
 * 饿汉式[公有域]
 */
public class Singleton2 {
    
    public static final Singleton2 instance = new Singleton2();
    
    private Singleton2() {
    }
}
 /**
 * 饿汉式[静态代码块,工厂方法]
 */
public class Singleton3 {

    private static Singleton3 instance;

    static {
        instance = new Singleton3();
    }

    private Singleton3() {
    }

    public static Singleton3 getInstance() {
        return instance;
    }
}

以上三种写法仅仅是在代码实现上的差异,是“饿汉式”最常见的实现。

优点:类装在时候完成实例化,避免了多线程问题
缺点:可能造成内存浪费(可能实例从来没有被使用到)

懒汉式

顾名思义,因为懒,所以在用到时才会进行实例化。

实现思路:私有化构造方法-> 声明成员变量 -> 提供公共方法访问【如果成员变量不为空,直接返回,如果为空创建后返回】

/**
 * 1.懒汉式[非线程安全]
 *
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-07-21 14:31
 **/
public class Singleton1 {

    private static Singleton1 instance;

    private Singleton1() {
    }

    public static Singleton1 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton1();
        }
        return instance;
    }
}

上述实现方式是最容易被想到的,但是应该也算是一种错误的实现方式,因为再多线程环境下一个对象可能被创建了多次。

为了解决线程安全问题, 将方法进行同步

/**
 * 2.懒汉式[同步方法]
 **/
public class Singleton2 {

    private static Singleton2 instance;

    private Singleton2() {
    }
    
   /**
     * 同步方法,保证线程安全
     */
    public static synchronized Singleton2 getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

的确,这样实现解决了并发情况下带来的问题。但是每次获取对象都需要进行同步,然而对象创建只需要进行一次即可;因为并发读取数据不需要进行同步,所以这种在方法进行同步是没有必要的,在并发情况下肯定会带来性能上的损失。

这时我们首先想到的时缩小同步范围,只有在创建对象的时候使用同步,即使用同步代码块实现。

/**
 * 4.懒汉式[同步代码块]
 **/
public class Singleton3 {

    private static Singleton3 instance;

    private Singleton3() {
    }

    /**
     * 同步代码块,并不能保证线程安全
     */
    public static Singleton3 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton3.class) {
                instance = new Singleton3();
            }
        }
        return instance;
    }
}

这是一种错误的实现方式,虽然减少了加锁范围,但是又回到了并发环境下的重复创建对象的问题,具体分析思路可以参考上文中的图。两个线程在if (instance==null)之后发生了竞争,线程1获取到了锁,线程2挂起,执行完毕后释放锁,此时线程二获取到锁后回接着往下执行,再次创建对象。

解决上述问题,我们只需要在同步代码块中加入校验。

/**
 * 懒汉式[双重检查锁]
 **/
public class Singleton4 {

    private static volatile Singleton4 instance;

    private Singleton4() {
    }

    public static Singleton4 getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton4.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton4();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

注意:此处除了再次校验是否为空之外,还给成员变量之前加上了一个volatile关键字,这个非常重要。因为在代码执行过程中会发生指令重排序。这里你只需要知道加上volatile之后能保证指令不会被重排序,程序能正确执行,而不加则可能不出错。

在编译器和处理器为了提高程序的运行性能,会对指令进行重新排序。即代码会被编译成操作指令,而指令执行顺序可能会发生变化。

java中创建对象分为 三个步骤【可以简单理解为三条指令】

  1. 分配内存,内存空间初始化
  2. 对象初始化,类的元数据信息,hashCode等信息
  3. 将内存地址返回

如果2,3顺序发生了变化,另一个线程获得锁时恰好还没有完成对象初始化,即instance指向null,就会重复创建对象。

静态内部类

在静态内部类中持有一个对象。

/**
 * 使用静态内部类实现单例模式
 *
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-07-21 14:47
 **/
public class Singleton {

    private Singleton (){}

    public static Singleton getInstance() {
        return ClassHolder.singleton;
    }

    /**
     * Singleton装载完成后,不会创建对象
     * 调用getInstance时候,静态内部类ClassHolder才进行装载
     */
    private static class ClassHolder {
       private static final Singleton singleton = new Singleton();
    }
}

静态内部类的实现则是根据java语言特性实现的,即让静态内部类持有一个对象;根据类加载机机制的特点,每个类只会加载一次,并且只有调用getInstance方法时才会加载内部类。这样就能保证对象只被创建一次,无论是否在多线程环境中。

只包含单个元素的枚举类型

在java中枚举也是类的一种,实际上枚举的每一个元素都是一个枚举类的对象,可以理解为对类的一种封装,默认私有构造方法,且不能使用public修饰。

/**
 * 枚举实现单例模式
 *
 * 为了便于理解给枚举类添加了两个属性
 * @author Jann Lee
 * @date 2019-07-21 14:55
 **/
public enum Singleton {

    INSTANCE;

    private String name;

    private int age;

    Singleton04() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

四.要点总结

  • SIngleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许字类派生
  • Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的Singleton,注意对双重检查锁的正确实现。

五.思考

  1. java中创建对象的方式有很多种,其中当然包括反射,反序列化,那么上述各种设计模式还能保证对象只会被创建一次吗?(这个问题会在下一篇 中进行分析)
  2. volatile关键字是一个非常重要的关键字,它有那些功能?
posted @ 2019-07-21 21:28  Java填坑笔记  阅读(405)  评论(0编辑  收藏  举报