魔塔游戏(带悔贪心+堆)
小扣当前位于魔塔游戏第一层,共有 N 个房间,编号为 0 ~ N-1。每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组 nums,其中正数表示道具补血数值,即血量增加对应数值;负数表示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0 表示房间对血量无影响。
小扣初始血量为 1,且无上限。假定小扣原计划按房间编号升序访问所有房间补血/打怪,为保证血量始终为正值,小扣需对房间访问顺序进行调整,每次仅能将一个怪物房间(负数的房间)调整至访问顺序末尾。请返回小扣最少需要调整几次,才能顺利访问所有房间。若调整顺序也无法访问完全部房间,请返回 -1。
示例 1:
输入:nums = [100,100,100,-250,-60,-140,-50,-50,100,150]
输出:1
解释:初始血量为 1。至少需要将 nums[3] 调整至访问顺序末尾以满足要求。
示例 2:
输入:nums = [-200,-300,400,0]
输出:-1
解释:调整访问顺序也无法完成全部房间的访问。
提示:
1 <= nums.length <= 10^5
-10^5 <= nums[i] <= 10^5
这个题的题目意思就是说:有一个人在闯魔塔,这个人的初始血量为1,如果魔塔里面的数是为负数代表的是如果他通过会减低a[i]的血量,如果a[i]为正数的话那么会增加a[i]的血量,你在闯魔塔的时候可以把某一层放到最后,问你最少操作多少次能顺利闯完这个魔塔
解题思路,就是首先判断能不能闯过去,就是看看所有的加的血量和 和 减的血量和的大小。
其次就是如果你走这个魔塔的时候,血量不足了,然后你肯定是要向前面找一个减的血量最多的魔塔加上,这个可以用小根堆来维护
其次就是在走魔塔的时候能走过去就走过去,并且把扣除血量的那层魔塔加入到小根堆中(从大到小排序的),如果走不过去的话然后
你就取小根堆中扣除血量最大的那个然后移动到最后
class Solution { public: int magicTower(vector<int>& nums) { typedef long long LL; int res = 0; priority_queue<int> heap; LL s1 = 0, s2 = 0; for (auto x: nums) if (x > 0) s1 += x; else s2 -= x; if (s1 < s2) return -1; LL s = 1; for (auto x: nums) { s += x; if (x < 0) heap.push(-x); while (s <= 0) { auto t = heap.top(); heap.pop(); s += t; res ++ ; } } return res; } };