10 2016 档案
摘要://Follow 创建的时候需要设置要追随的精灵,然后让背景来执行follow (有待继续研究) /** * 创建动作可以设置范围, 也可以不设置 * @param followedNode 追随的精灵 * @param rect 如果没有设置, 表示RECT::ZERO, 表示没有范围 */ Si
阅读全文
摘要:事件监听共有五种事件 触摸事件 (EventListenerTouch) 单点触摸 \/ 多点触摸 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 响应加速器事件 (EventListenerAcceleration) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件
阅读全文
摘要:创建系统原生字体 auto labe1 = Label::create("houwenchao", "Arial", 36); //参数:内容 字体 字号 label尺寸大小 水平对齐方式(默认左对齐) 竖直对齐方式(默认顶部) labe1->setPosition(Vec2(240, 280));
阅读全文
摘要:原文链接:http://www.jellythink.com/archives/744调度器相关函数: 默认调度器 默认调度器也就是上面说的scheduleUpdate;该调度器在内部调用Node类的update方法,该方法在每一帧绘制之前都会被调用一次。 Cocos2d-x中Node类中默认是没有
阅读全文
摘要:场景是由director来控制管理的, Director用来管理的函数:
阅读全文
摘要:cocos2dx的坐标系是以左下角为(0,0)点, 向右上为正 世界坐标系:相对于屏幕位置的坐标表示 节点坐标系:相对于父节点的坐标表示 可以相互转换: convertToNodeSpaceVec2 newPosition = node1->convertToNodeSpace(node2->get
阅读全文
摘要:库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库。 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。 iOS中静态库形式: .a和.framework 动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 iOS中动态库形式:
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号