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要么在定义成员变量的时候赋值,要么在构造方法处赋值 阅读全文
posted @ 2024-03-15 20:25
灵泽pro
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掌握常用的两个即可,其他两个很少用 阅读全文
posted @ 2024-03-15 20:14
灵泽pro
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摘要:
当子父类中出现重名变量的时候,不使用关键字的话遵循就近原则 多继承可能导致继承的方法冲突(来自不同父类同样的名字的方法,执行内容不一样) 多层继承能行是因为方法重写机制确保方法名的唯一,不会导致冲突 子类继承了父类的全部属性和方法,但是不一定有权限使用(父类私有的属性和方法子类不能直接用) 为什么一 阅读全文
posted @ 2024-03-15 20:14
灵泽pro
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摘要:
静态的属性是随着字节码文件的加载而在堆内存中加载,其他没有被修饰的属性是创建对象的时候在堆里加载 工具类会将构造方法私有化,防止多余操作(创建工具类对象)因为可以直接用类名调对象 内存相关,静态的方法和成员在字节码文件加载的时候就加载了,而其他的需要调用的时候才会在堆里加载,如果直接访问就会出现访问 阅读全文
posted @ 2024-03-15 20:09
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