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2008年10月11日

CheckPoint
摘要: 到今天为止,我已经实现了一个比较完整的延迟着色(ds)渲染器,包括各种各样的类型的处理和融合opaque,translucent,mirror reflect,cube reflect, terrain,sky,particle,primitive,ui,postprocess(hdr,dof,lightshaft, ssao)等。国内很少有人做基于ds的渲染,导致我找不到人讨论,一直都只好到国外... 阅读全文
posted @ 2008-10-11 02:16 linyizsh 阅读(1337) 评论(2) 推荐(0)
 
修改crysis支持nvperfhud
摘要: 其实对熟悉反汇编的人来说并不难,本来用hook也可以,不过crysis是通过CryRenderD3D9.dll显式加载d3d9.dll,IAT表中没有相关地址,hook比较麻烦。所以我还是修改反汇编来做。 首先我们需要确定d3d9.dll中Direct3DCreate9的地址,d3d9是系统模块,地址固定,很多工具可以查,没有工具也可以,LoadLibrary即可得到d3d9.dll的地址,然后G... 阅读全文
posted @ 2008-10-11 00:05 linyizsh 阅读(1628) 评论(3) 推荐(0)