2017年7月1日

摘要: 对于设计比较复杂的系统,又比较多变的设计来说,我们会想到很多的想法和设计思路;不过我们设计的时候,要考虑很多的因素;目前做的项目,修改一个参数的话,我们会调很多的页面的方法;不知道有没有什么更好的办法,让我们只调整一个地方的值所有的界面都会跟着发生变化,我相信一定有这样的办法; 有这个需求系统的设计 阅读全文
posted @ 2017-07-01 16:39 linye1293 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

2017年6月30日

摘要: 工厂模式中主要用到的是类的依赖倒置原则; 对象(共同属性) 具体对象(特有属性); 例:对象车(共同属性) 对象(法拉利)(特有属性) 对象动物(共同属性) 对象(人)(特有属性) 对象动物(都存在的属性,行为) 对象(人)(特有属性,行为) 创建对象动物(实现共同的属性,行为) 对象人(特有属性, 阅读全文
posted @ 2017-06-30 16:37 linye1293 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 不同岗位 不同规则 不同的因素 油气耗考核标准: 设定规则: 标准油气耗因素: 运距、车辆自重、不同路线路况、去程路况、返程路况、 不同类型的司机,不同的考核标准; 规则1 基础工资+不同的考核因素 阅读全文
posted @ 2017-06-30 11:06 linye1293 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

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