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2011年10月27日 #

canvas一句话备忘录

摘要: 1. 简单canvas入门<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ht 阅读全文

posted @ 2011-10-27 14:02 linucos 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

设计模式学习-每日一记(6.原型模式)

摘要: 原型模式A.定义:用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象.B.定义分析:"用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象."原型实例指的是一个类的实例,对于我们要创建的对象来说,称之为原型."用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象."我们将要创建的对象,和原型实例是一类的,也就是一个类."用原型实例指定创建对象的种类,通过拷贝原型实例创建新的对象."我们创建新对象的时候,不用自己new,只需要原型类提供的clone方法创建新的实例即可.这个模式很容以就想到了,而且是需要的时候就会想到 阅读全文

posted @ 2011-10-27 12:25 linucos 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

设计模式学习-每日一记(5.创建者模式)

摘要: 创建者模式A.定义:将一个复杂对象的创建过程和表示分离,使相同的创建过程可以构造不同的表示.B.定义分析:"将一个复杂对象的创建过程和表示分离,使相同的创建过程可以构造不同的表示."我们假设一个对象很复杂,组成部分很多分别为PA,PB,PC,PD."将一个复杂对象的创建过程和表示分离,使相同的创建过程可以构造不同的表示."我们建设创建接口分别为BuildPA, BuildPB, BuildPC,BuildPD,且每个部分都有多种原料选择.我们说的原料比如颜色,就是“表示”.创建过程就是BuildPx的接口一次调用,这个过程永远不变.创建者模式就是让这不变 阅读全文

posted @ 2011-10-27 12:00 linucos 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)