05 2015 档案

摘要:视差贴图,不同于法线贴图的是,会根据视角调整纹理映射的偏移,从而产生遮挡效果 但在多边形的边缘仍然是平的。 (这个需要用浮雕映射来解决,利用gs阶段,输出更多的顶点,从而产生新的多边形, 需要硬件能支持相应的渲染管线,题外话,此处略过不表, 笔者认为如果边缘... 阅读全文
posted @ 2015-05-13 07:47 飞天大蟾蜍 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ssao, 基本思路是先得到深度纹理,以及法线纹理. 然后画一个覆盖全屏的四边形 不一定真画,只要保证四边形的四个点映射到屏幕的四个角即可, 所以甚至可以不必传入顶点的坐标数据,根据顶点索引值(dx可以得到,opengl考虑顶点属性) 映射到屏幕的四个... 阅读全文
posted @ 2015-05-07 22:41 飞天大蟾蜍 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)