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02 2015 档案
irrlicht圆球与三角形碰撞测试
摘要:看了irrlicht terrian例子,里面摄影机重力track中涉及一个球与三角形的碰撞函数: CSceneCollisionManager::testTriangleIntersection 代码中注释较为简单,这里稍为补充一下, 主要是利用圆球半径...
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2015-02-26 10:17
飞天大蟾蜍
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q3 bsp碰撞检测
摘要:在quake bsp场景中漫游,需要检测是否与场景中物体碰撞,如主角从一个台阶上跳下,经过自由落体,然后接触到地板 碰撞是由brush来实现的, brush有多种形式,简单情况下,可以理解为一个六面体(长方体或者立方体),并且六个面都朝内, 这样带来...
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2015-02-10 09:21
飞天大蟾蜍
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