02 2015 档案

摘要:看了irrlicht terrian例子,里面摄影机重力track中涉及一个球与三角形的碰撞函数: CSceneCollisionManager::testTriangleIntersection 代码中注释较为简单,这里稍为补充一下, 主要是利用圆球半径... 阅读全文
posted @ 2015-02-26 10:17 飞天大蟾蜍 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在quake bsp场景中漫游,需要检测是否与场景中物体碰撞,如主角从一个台阶上跳下,经过自由落体,然后接触到地板 碰撞是由brush来实现的, brush有多种形式,简单情况下,可以理解为一个六面体(长方体或者立方体),并且六个面都朝内, 这样带来... 阅读全文
posted @ 2015-02-10 09:21 飞天大蟾蜍 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)