会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
圆头圆脑
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2014年6月16日
四元数
摘要: .x的骨骼动画关于旋转部分,采用的是四元数存储。 即 w,x,y,z 可以认为w是旋转的角度 x,y,z是旋转轴 实际上它们有如下关系 w = cos(a); x = sin(a) * Vx * i; y = sin(a) * Vy * j; z = si...
阅读全文
posted @ 2014-06-16 17:49 飞天大蟾蜍
阅读(44)
评论(0)
推荐(0)
公告