摘要: 一、坐标系OpenGl坐标系原点在左下角(0,0),与数据的二维坐标系一致UIKit坐标系又称为屏幕坐标系,原点在左上角,X轴越右越大,Y轴越下越大;由OpenGL转化为UIKit的方法:CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToU... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 22:17 Qiu_L 阅读(566) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建精灵类的6种方法:1、最常用的方法//获取屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(s... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 00:26 Qiu_L 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑