摘要:
一、坐标系OpenGl坐标系原点在左下角(0,0),与数据的二维坐标系一致UIKit坐标系又称为屏幕坐标系,原点在左上角,X轴越右越大,Y轴越下越大;由OpenGL转化为UIKit的方法:CCPoint point = CCDirector::sharedDirector()->convertToU... 阅读全文
摘要:
创建精灵类的6种方法:1、最常用的方法//获取屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *sp1 = CCSprite::create("icon.png"); sp1->setPosition(s... 阅读全文