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2021年5月10日
UE4切换关卡场景时让物体不被销毁(以及有集成Wwise时做到这效果的办法)
摘要: UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor
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posted @ 2021-05-10 16:45 零楚L
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