摘要: 1 背景1 2 背景2 3 html特效参考,粒子漩涡 h5的canvas+js,在虚拟的三维坐标系定义点数组坐标(point.xyz),然后数学计算(Math),最后映射到canvas的二维坐标下。原生2dcanvas能做到这些,但如果更复杂的3d场景一般用webgl了。 <style> <!-- 阅读全文
posted @ 2019-06-18 13:50 siemens800 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)