合集-DirectX
摘要:本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图。 <! more <! 标签:WPF,D2D,DirectX 本文是一个系列 "WPF 使用 Direct2D1 画图入门" "WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形" "WPF 使用 SharpDX" "WPF 使用 SharpDX
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摘要:本文来告诉大家如何在 Direct2D1 绘制基本图形,包括线段、矩形、椭圆
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摘要:本文告诉大家如何在 WPF 使用 Sharp...
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摘要:本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D...
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摘要:本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异...
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摘要:本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法。此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相对来说基础性能较好,也许后续可以考虑作为 SharpDx 的代替
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摘要:本文告诉大家如何在控制台使用 SharpDx...
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摘要:本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面...
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摘要:在当前的画面都是使用三角形,在开始就告诉大家...
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摘要:
本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑
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本文将告诉大家如何使用 Vortice 底层库从零开始,从一个控制台项目,开始搭建一个最简单的使用 Direct2D1 的 DirectX 应用。本文属于入门级博客,期望本文能让大家了解 Vortice 底层库是可以如何调用 DirectX 的功能,以及了解 DirectX 中,特别是 D2D 部分的初始化逻辑
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摘要:本文告诉大家如何使用 Vortice 进行 D2D 的离屏渲染功能,本文将在一个纯控制台无窗口的应用下,使用 Direct2D1 进行离屏绘制,将绘制结果保存为本地图片文件
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摘要:本文将告诉大家如何通过 Vortice 使用 D2D 的特效
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摘要:本文来告诉大家一个新的技术DirectCom...
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摘要:在 WPF 里面,渲染可以从架构上划分为两层。上层是 WPF 框架的 OnRender 之类的函数,作用是收集应用程序渲染的命令。上层将收集到的应用程序绘制渲染的命令传给下层,下层是 WPF 的 GFX 层,作用是根据收到的渲染的命令绘制出界面。本文所聊的是渲染上层部分,在 WPF 框架是如何做到界面刷新渲染,包括此调用的顺序以及框架逻辑
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