摘要:画图分析CCNotificationCenter是什么? CCNotificationCenter是集消息管理和管理观察者与被观察者之间关系功能的单例类。 通过sharedNotificationCenter()方法获取CCNotificationCenter的实例; 通过addObserver方法...
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摘要:参考文章地址:迷雾效果实现原理:http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html地图编辑:http://www.benmutou.com/archives/482源码C++代码:FogLayer.h#ifndef _FOG_LAYER_H_#define _FOG...
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摘要:原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码...
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摘要:tolua++简介 tolua++工具所在目录:cocos2d-x-2.2.1\tools\tolua++, 在目录下有一个README文件,打开有关于这个工具的介绍与使用说明。工具描述: Generating the luaC bindings with tolua++,tolua++用于生成lu...
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摘要:参考文章地址:http://www.himigame.com/lua-game/1343.html几个Lua中的API介绍int luaL_dofile(lua_State *L, const char *filename) :加载并运行指定文件,没有错误返回0void lua_settop(lua...
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摘要:参考文章地址:1.Lua与C++通信原理说明:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/84407072.Lua中的堆栈:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/84450273.Lua与C++通信De...
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摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/actionkong/p/3636104.html常用函数 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertio...
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摘要:点击下载Cocos2d Particle Builder粒子编辑器安装Particle Builder粒子编辑器安装其实就是把压缩包解压就好了,MyParticle目录是我自己创建的,原来是没有这个目录的通过打开ParticleEditor.exe启动粒子编辑器编辑粒子属性编辑粒子属性粒子属性参考下...
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摘要:点击下载CocosStudio新建场景1.新建游戏项目:文件—新建项目—新建游戏项目2.新建场景项目创建成功后,会在对应的目录下产生.scene格式的文件,这就是场景文件编辑场景1.点击资源窗口导入资源图标进行资源的导入导入成功后,资源存在于assets目录下2.打开.scene文件,开始编辑场景拖...
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摘要:将java工程导出为jar包1.在工程上右键,选择export,选择java-jar file2.选择需要导出的文件和jar包导出路径3.选择manifest文件生成路径(我这里选择的是生成在main类所在目录下)和具有main方法的类4.在命令行下输入【 java -jar jar包名称 】运行j...
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摘要:原文地址:http://zani.iteye.com/blog/1980827缓存在软硬件设计中是一个十分常见的优化方法,多用于高性能软硬件的设计。简单地说,缓存就是利用存储器的速度等级差异,将低速存储中使用频率高的内容加载到高速存储中,这样可以有效提高访问速度。比如将常用的图片资源从磁盘读到内存,...
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摘要:原文地址:http://www.cnblogs.com/rond/archive/2012/03/05/2380367.htmlTODO注释在注释中记录一些未完成或等待完成的事,可以在任务列表窗口中查看。任务列表窗口:视图--其他窗口--任务列表注意:C/C++默认是不打开枚举注释任务的,如果任务列...
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