2018年5月28日
摘要: 这个写法是在api模块下的controller目录下又分出了v1和以后未知的v(x)版本,这个时候需要配置路由来访问这个接口类似于这种形式: http://www.xx.com/index.php/api/v1.Home/categoryApi 发现跟正常配置路由不一样 因为正常访问 一个方法都是模 阅读全文
posted @ 2018-05-28 15:37 顶级手法 阅读(1193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年1月15日
摘要: ### 设计模式的目的是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性和可维护性。常用的六大设计模式有:单一职责原则(SRP),里氏替换原则(LSP),依赖倒转原则(DIP),接口隔离原则(ISP),迪米特法则(LOD),开闭原则(OCP)。 ##1.单一职责原则(Single Responsibility 阅读全文
posted @ 2018-01-15 15:49 顶级手法 阅读(5318) 评论(3) 推荐(3) 编辑
  2017年11月30日
摘要: #前言# #### 前面刚写过nosql其中三款热门产品的对比,这次主要写关于Redis的一些事情,Redis的介绍、安装以及扩展(php-redis,因为我是phper)安装等等。同时是写给我的朋友(cccjjjz)以及自己日后安装使用。 #目录 ###1.Redis介绍 ###2.Redis安装 阅读全文
posted @ 2017-11-30 16:33 顶级手法 阅读(3162) 评论(7) 推荐(1) 编辑
  2017年11月29日
摘要: 本篇文章主要介绍Nosql的一些东西,以及Nosql中比较火的三个数据库Redis、Memchache、MongoDb和他们之间的区别。以下是本文章的阅读目录 1.Nosql简介 2.Nosql的特点和关系型数据库的区别 3.Redis,Memcache,MongoDb的特点与区别 4.参考文章 N 阅读全文
posted @ 2017-11-29 16:44 顶级手法 阅读(55999) 评论(37) 推荐(49) 编辑
  2017年11月6日
摘要: 一、需求 1.游戏模块 ①在进入H5之前,首先有一个动态的探照灯的动效,然后由“淡出”效果到H5首页。 ②在点击“开始游戏”之后会有一段动画演示游戏内容,然后滑动开启游戏,开始计时。 ③成功找到目标短语之后,进入下一关。总共5关,难度递增。 ④滑错之后,会提示滑错惩罚,第一次计时加2秒,后面每次递增 阅读全文
posted @ 2017-11-06 16:13 顶级手法 阅读(943) 评论(10) 推荐(1) 编辑
  2017年11月2日
摘要: 查看了很多解决ios微信返回不刷新页面的文章,大部分都是利用H5的新特性history来进行解决的,而且很多人的想法都是用了pushstate和popstate来实现了这个功能,但是用pushstate之后会添加一个history实体,然后在监听到时间触发popstate的时候,刷新页面的时候其实刷 阅读全文
posted @ 2017-11-02 11:47 顶级手法 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月31日
摘要: 在2017年8月14号的一天接到一个即看即买的项目,大致功能如下 1.现场走秀直播同步到H5页面 2.实时显示直播间人数 3.点赞并实时显示给用户 4.在某个时间点,可以全体推送一些消息给所有用户 5.推送的消息里面的商品可以点击购买,加入购物车。 6.实时聊天,获取用户真实的昵称,头像(基于微信授 阅读全文
posted @ 2017-08-31 15:11 顶级手法 阅读(364) 评论(6) 推荐(0) 编辑
  2017年8月22日
摘要: 请一定要注意,没有特殊说明:本例 PHP Version < 7 说起PHP异常处理,大家首先会想到try-catch,那好,我们先看一段程序吧:有一个test.php文件,有一段简单的PHP程序,内容如下,然后命令行执行:php test.php 1 <?php 2 $num = 0; 3 try 阅读全文
posted @ 2017-08-22 10:21 顶级手法 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月18日
摘要: 一、配置yum源 1.追加CentOS 6.5的epel及remi源。 rpm -Uvh http://ftp.iij.ad.jp/pub/linux/fedora/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm rpm -Uvh http://rpms.fami 阅读全文
posted @ 2017-08-18 10:03 顶级手法 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年8月9日
摘要: 在微信开发中我们会经常遇到一种情况,就是需要主动向用户发送消息。除了微信的群发(订阅号每天1条,服务号一个月4条)、用户的交互(点击菜单,上报地理位置等),我们没有办法在隔一段时间之后给用户主动发送。目前微信支持客服消息(48小时)、微信模板消息和刚刚出来的一次性订阅消息来主动给客户发送消息。 一、 阅读全文
posted @ 2017-08-09 15:57 顶级手法 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑