摘要:
我们通过Steam访问线上服务不知道怎么配置的可以看我的另一篇 UE /虚幻 Steam配置 配置完成后在角色类的头文件中添加一个变量用于存储获取到的会话接口 public: // 指向在线会话接口的指针 // #include "Interfaces/OnlineSessionInterface. 阅读全文
posted @ 2022-11-20 23:19
黎沐不吃香菜
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摘要:
第一步:在项目插件中,打开Online Subsystem Steam 第二步:打开项目C++文件,在 .Build.cs文件下的公共依赖模块名称中添加 OnlineSubsystem 和 OnlineSubsystem 第三步:找到官方文档的OnlineSubsystemSteam的Default 阅读全文
posted @ 2022-11-20 21:14
黎沐不吃香菜
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摘要:
蓝图实现 创建一个联机地图,我命名为 “ onlineMap01 ” ,然后在角色蓝图中创建两个按钮事件,一个用于打开地图,另一个用于加入创建的地图 OpenLevel的options中的listen是指定监听服务器,简单来说就是将当前端设为服务端 可以利用UE编辑器直接开两个标准窗口测试,或者打包 阅读全文
posted @ 2022-11-20 19:26
黎沐不吃香菜
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