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摘要: HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); RECT rect = { 10,10,50,100 }; HBRUSH hbr; hbr = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); SelectObject(hdc, hbr); int f= FillRect(h 阅读全文
posted @ 2023-04-10 17:22 天子骄龙 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); ::MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL); HPEN hpen = CreatePen(PS_SOLID, 3, RGB(0, 0, 255)); SelectObject(hdc, hpen); BOOL b=Rectangle( 阅读全文
posted @ 2023-04-10 17:03 天子骄龙 阅读(745) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HANDLE h = GetProp(m_hWnd, g_szPropName);//获取属性的数据 /* 参数1:HWND hWnd 窗口句柄 参数2:LPCTSTR lpString 属性 返回值:HANDLE 成功返回属性的数据。否则,返回值为NULL */ 阅读全文
posted @ 2023-04-10 14:40 天子骄龙 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HANDLE h=::RemoveProp(m_hWnd, g_szPropName);//删除窗口属性 /* 从窗口属性表中删除一个属性 参数1:HWND hWnd 窗口的句柄 参数2:LPCTSTR lpString 要删除的属性 返回值:成功返回属性的数据;失败返回值为NULL */ 阅读全文
posted @ 2023-04-10 11:38 天子骄龙 阅读(31) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TCHAR g_szPropName[] = _T("{0736D43A-ACCD-4C43-8CFB-0D83E11E795C}");//要增加的属性 //尽量采用GUID,防止重合 HANDLE g_hValue = (HANDLE)19680104;//属性数据 //可以任意数据强转成HAND 阅读全文
posted @ 2023-04-10 11:15 天子骄龙 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ExitProcess(0);//结束自身进程 //参数:退出代码 //返回值:此函数没有返回值 阅读全文
posted @ 2023-04-10 10:58 天子骄龙 阅读(39) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在GDI中,用HBRUSH来表示画刷。H是代表句柄的意思。 在GDI中,填充矩形,填充圆,填充饼等以及刷窗口背景都是通过画刷来操作的。 GDI默认的画刷是白色的画刷 WIN32 单色的画刷 HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); ::MoveToEx(hdc, 0, 0, NULL); 阅读全文
posted @ 2023-04-09 09:47 天子骄龙 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在GDI中,用HPEN来表示画笔。H是代表句柄的意思。在GDI中,画线,画边框(如矩形边框,圆边框,饼边框)都是采用画笔来操作的。 GDI默认的画笔是黑色,宽度为1,样式为实线的画笔。 WIN32方法 HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd); ::MoveToEx(hdc, 0, 0, 阅读全文
posted @ 2023-04-09 08:40 天子骄龙 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 设备环境DC的概念: 设备环境DC(Device Context又称为设备上下文,也称为设备描述表)。它是一个关于如何绘制图形的方法的集合,它既可以绘制各种图形,也可以确定在应用窗口中绘制图形的方式,就是绘图模式和映射模式。 在Win32编程中,设备环境是用HDC来标识。H的意思Handle句柄的意 阅读全文
posted @ 2023-04-09 08:34 天子骄龙 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 获取HDC方法 方法一:GetDC 在 WM_PAINT消息和ONPaint函数之外的获取方法 在桌面画一条直线 HDC hdc=::GetDC(NULL); //参数:HWND hWnd 窗口句柄 // 如果该值为NULL,GetDC则检索桌面DC //返回值:如果成功,返回指定窗口客户区的设备上 阅读全文
posted @ 2023-04-08 09:39 天子骄龙 阅读(688) 评论(0) 推荐(0)
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