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2020年7月17日
除法运算时的注意
摘要: #include <stdio.h> int main() { int a=10,b=3; printf("%d\n",a/b*100);//注意:两个整数相除返回值还是整数,小数部分直接删除了 //返回值:300 printf("%f\n",10.0/3); printf("%lf",30/3.1
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posted @ 2020-07-17 08:09 天子骄龙
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2020年7月16日
键盘输入语句scanf
摘要: #include <stdio.h> int main() { int amount=100; int price=0; //定义了一个int类型的变量,初始值是0 printf("请输入金额(元):"); scanf("%d",&price); //通过键盘给程序中的变量赋值 //参数1:输入控制
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posted @ 2020-07-16 23:20 天子骄龙
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DevC++编译器
摘要: 5.11版本下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1YUYHZmhTJoIdHL_R2pY1Mg 提取码:6666 安装:看 https://www.cnblogs.com/HGNET/p/11741600.html 注意调试的设置 设置中文界面 将Dev C++设置为中文界面
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posted @ 2020-07-16 22:12 天子骄龙
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2020年7月15日
pygame.Color
摘要: Pygame 使用 Color 类表示 RGBA 颜色值,每个颜色值的取值范围是 0 ~ 255。允许通过基本的算术运算创造新的颜色值,支持转换为其他颜色空间,例如 HSV 或 HSL,并让你调整单个颜色通道。当没有给出 alpha 的值是,默认是 255(不透明) “RGB值”可以是一个颜色名,一
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posted @ 2020-07-15 19:52 天子骄龙
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2020年7月14日
pygame动画实例--吃苹果
摘要: 原文出处:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 我稍作修改 import pygame,os,random pygame.init() os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1' screen = pygame.di
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posted @ 2020-07-14 14:21 天子骄龙
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2020年7月10日
pygame.locals--定义的常量
摘要: 这个模块包含了 Pygame 定义的各种常量 from pygame.locals import * 将所有的 Pygame 常量导入
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posted @ 2020-07-10 08:46 天子骄龙
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2020年7月9日
pygame.mask--图形遮罩模块
摘要: 用于快速实现完美的碰撞检测,Mask 可以精确到 1 个像素级别的判断 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500, 400)) pygame.display.set_caption("遮罩") tu = pyg
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posted @ 2020-07-09 12:42 天子骄龙
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2020年7月8日
pygame中的碰撞检测
摘要: 1.两个精灵之间的矩形检测 import pygame import random BLACK = ( 0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__
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posted @ 2020-07-08 13:08 天子骄龙
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2020年7月7日
pygame.sprite.Group
摘要: Group类,它只存储sprite对象 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((960, 800)) pygame.display.set_caption("pygame.sprite.Group") class s
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posted @ 2020-07-07 12:37 天子骄龙
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2020年7月6日
pygame.sprite--精灵实例--红方块吃黑方块
摘要: 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵 在pygame里,sprite通常是一个二维的图片。比如一辆汽车、一个狐狸、一条小狗等 使用sprites的主要好处是我们可以把游戏里的所有角色在一个组里做统一处理。我们可以同时渲染、移动他们。我们
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posted @ 2020-07-06 15:32 天子骄龙
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