摘要:
1、事件可以被接受或忽略,被接受的事件不会再传递给其他对象,被忽略的事件会被传递给其他对象处理,或者该事件被丢弃(即没有对象处理该事件) 2、使用 QEvent::accept()函数表示接受一个事件,使用 QEvent::ignore()函数表示忽略一个事件。也就是说若调用 accept(),则事 阅读全文
posted @ 2020-09-21 19:51
天子骄龙
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摘要:
cpp文件 #include "win.h" #include "ui_win.h" Win::Win(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Win) { ui->setupUi(this); } Win::~Win() { delete u 阅读全文
posted @ 2020-09-21 09:47
天子骄龙
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摘要:
事件详谈 事件处理的方式 事件的接受和忽略 event事件的传递 鼠标事件 键盘事件 事件过滤器 自定义事件与事件的发送 event(QEvent *e) 全部事件 事件类型: e->type()==QEvent::KeyPress 键盘按下类型 e->type() == QEvent::Mouse 阅读全文
posted @ 2020-09-21 05:10
天子骄龙
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