摘要: 这两个函数在画图时很常用,所有对象都有属性来定义它们的特征,正是通过设定这些属性来修正图形显示的方式。尽管许多属性所有的对象都有,但与每一种对象类型(比如坐标轴,线,曲面)相关的属性列表都是独一无二的。对象属性可包括诸如对象的位置、颜色、类型、父对象、子对象及其它内容。每一个不同对象都有和它相关的属性,可以改变这些属性而不影响同类型的其他对象。和每一种对象类型(图形,坐标轴,线,文本,曲面,补片和图象)相关的完整的属性列表在本章的后面给出。 对象属性包括属性名和与它们相联关的值。属性名是字符串,它们通常按混合格式显示,每个词的开头字母大写,比如:’ LineStyle ‘ 。但是,MAT... 阅读全文
posted @ 2013-11-30 22:59 技术让梦想更伟大 阅读(749) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Linux系统中包含了GNU 调试程序gdb,它是一个用来调试C和 C++ 程序的调试器。可以使程序开发者在程序运行时观察程序的内部结构和内存的使用情况。 GDB提供了一下一些功能:(1)监视程序中变量的值;(2)设置断点以使程序在制定的代码上上运行;(3)一行一行的执行代码。 gdb程序调试的对象是可执行文件,,需在执行gcc指令编译程序时,加上-g参数,指定程序在编译时包含调试信息。调试信息包含程序里的每个变量的类型和在可执行文件里的地址映射以及源代码的行号。gdb 利用这些信息使源代码和机器码相关联。 启动gdb后,可以在命令行制定很多选项,也可以用下面的方式在命令行中指定想要... 阅读全文
posted @ 2013-11-30 16:28 技术让梦想更伟大 阅读(598) 评论(0) 推荐(0)
摘要: makefile里的变量就像一个变量,变量的作用主要如下:(1)保存文件名列表。(2)保存编译器的参数。 makefile中的变量是用一个字符串在makefile中定义的,这个文本串就是变量的值。只要在一行的开始写下这个变量的名字,后面跟一个‘=’,然后跟要设定的这个变量的 值即可定义变量,下面是定义变量的语法: 变量名=字符串使用时 ,把变量把括号括起来。并在前面加上“$”符号,就可以引用变量的值: $(变量名)make解释规则时“变量名”在等式右端展开为定义它的字符串,变量一般在makefile的头部定义。先让我们看看edit的规则:e... 阅读全文
posted @ 2013-11-30 10:20 技术让梦想更伟大 阅读(1769) 评论(0) 推荐(0)