摘要:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/category/337622
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摘要:http://blog.csdn.net/toughbro/article/category/628147
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摘要:1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为1的地方开始填充。3添加UIScrollView脚本...
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摘要:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/
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摘要:http://blog.sina.com.cn/u/2467297803
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摘要:前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就...
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摘要:Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析c#语言规范阅读目录前言:假如我想在editor里动态读取文件移动平台的资源路径问题移动平台读取外部文件的方法补充:回到目录前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日...
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摘要:http://ulua.org/download.html
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摘要:【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu...
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摘要:11个超棒的iOS开发学习网站原文:11 Insanely Great iOS Developers Sites永不止步地向他人学习我相信,要想从一个"还不错"的人变成一个卓越的人,我们需要不停地向他人学习,同时还得尽早地适应最新的技术和工具。除了苹果官方文档网站之外,我列举了一些能获取有价值的文章...
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摘要:作者:孙广东 2015.5.11 在此感谢作者的无私奉献在此文章中我们将制作一个泛型的MODAL窗口(Yes, No, Maybeso, Cancel)在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。涉及到的代码:using UnityEng...
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摘要:教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七...
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摘要:using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class ControlParticle : MonoBehaviour { public int renderQueue = 30000; ...
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摘要:转载慕容小匹夫从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC谁偷了我的热更新?Mono,JIT,IOSJS or C#?不存在的脚本之争Mono为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析自己动手,实现一种类似List...
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摘要:进程与线程浅析(三)之线程三国战斗模拟摘要: 好久没有更新这个系列的文章了,那么书接前文。上一篇文章中已经说了小匹夫是做游戏开发的,光说不练假把式,下面的文章就利用java中的线程来做一个小小的模拟对战的演示好了。既然是做游戏开发,游戏背景还是要有的,那么就选择三国题材吧。既然是三国,那么就是乱世争...
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摘要:从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础摘要: 在日常的工作中,偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono...
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摘要:Unity3D中使用委托和事件c#语言规范阅读目录1.C#中的委托、事件引入2.方法的参数是方法前言:本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。回到目录1.C#中...
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摘要:Unity3D中常用的数据结构总结与分析c#语言规范阅读目录1.几种常见的数据结构2.几种常见数据结构的使用情景来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了...
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