李虹霖

 

04 2015 档案

socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解
摘要:socket编程的同步、异步与阻塞、非阻塞示例详解之一分类:架构设计与优化简介图 1. 基本 Linux I/O 模型的简单矩阵每个 I/O 模型都有自己的使用模式,它们对于特定的应用程序都有自己的优点。本节将简要对其一一进行介绍。一、同步阻塞模式在这个模式中,用户空间的应用程序执行一个系统调用,并... 阅读全文

posted @ 2015-04-16 20:25 lol霖 阅读(3253) 评论(0) 推荐(0)

在Unity中使用Lua脚本
摘要:前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C#与L... 阅读全文

posted @ 2015-04-14 08:53 lol霖 阅读(12097) 评论(0) 推荐(0)

三种方式监听NGUI的事件方法
摘要:NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。1234 void OnClick() { D... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 17:04 lol霖 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)

Unity AssetBundle
摘要:Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨时间2014-09-15 16:55:00博客园精华区原文http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,... 阅读全文

posted @ 2015-04-12 16:38 lol霖 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)

unity 数学公式
摘要:Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr... 阅读全文

posted @ 2015-04-02 19:41 lol霖 阅读(698) 评论(0) 推荐(0)

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